favicon.ico

Спасибо огромное всем, кто принял участие и прислал работы. Многие присылали сразу по пять-шесть штук, в основном в почту. Отдельно можно отметить отличные варианты от пользователей dune sega, danielkolyada, Роберт Лупулов, mekiarika, Степан Усатюк. Хороший концепт предложил Geezer341, но больше всего мне понравился вариант от пользователя S@rge. Многие предлагали в качестве фавиконки некое обыгрывание цифры 16, но его вариант сделать это шрифтом как в Doom-е меня зацепил — . Проблема в том, что это, к сожалению, не очень хорошо читается, в то время как иконка от al trilder, почти совпадающая с вариантом от Geezer341, но всё таки исполненная уже в виде иконки, а не png-файла, так что всё таки ему будет присуждено авторство, выглядит отлично и мгновенно ассоциируется с сайтом и шоу, по этому именно она становится новым фавиконом сайта — . Так что теперь сайт в фэйворитсах не пропадёт :-)

P.S. иконка от S@arge, отправилась быть фавиконом сайта игры Академонгородок, а то у него тоже нет фавиконки, пусть она символизирует собой отношение игры сразу и к шутерам от первого лица и к шоу. Было трудно выбрать, на самом деле, какую куда, но логика подсказала, что вот так будет лучше всего.

Всем спасибо еще раз! Ура.

Вообще, я никогда не заморачивался по поводу этой даты и никогда об этом постов не писал, но тут предложили favicon на сайт повесить, и я подумал вот что: домен 16-bits.ru зарегистрирован 11.02.2013 в 19:40 Мск. То есть сегодня у него День Рождения, третий уже. А он всё еще не имеет своего favicon-а. Потому что я лично не знаю, какой бы подошел. Есть предложение! Если у кого есть идеи — присылайте свои фавиконы, ссылками или еще как-нибудь, например на почту admin пёсик allunix пиксель ru с темой «16 favicon» — чей фавикон будет круче всех, тот сделаю, сопсно, официальным favicon-ом этого сайта. Но только если мне ни один не понравится или никто ничего не пришлет — никакой не сделаю, это чистой воды эксперимент — эти слова можно уже зачеркнуть, потому что работ прислали уже очень много, и как минимум два фаворита у меня уже есть. Можно с уверенностью сказать, что завтра утром у сайта уже будет favicon.

Кому на фавикон пофигу — можете просто поздравить всех нас, обитателей сайта, с днём рождения. Спасибо заранее.

Смотрю на свою почту и умиляюсь. Среди нашего, очевидно, активного общения с Юном промелькнул так, почти незаметно, лайк от автора игры Q.U.B.E. Чё-то мне и правда везет на геймдэвовские связи последнюю неделю.

А Томми, собственно, зовёт меня в команду помогать портировать Journeyman Project 3 на ScummVM. Я столько всякого инсайда уже узнал, это просто пипец.

Чёрт, я проболел все важные даты. Мне очень-очень повезло отвести Твитч про Journeyman, и то почти без вебкамеры, и регулярно отключая микрофон чтобы высморкаться и прокашляться, через два часа после него с температурой 39,1 я упал почти без сознания, изредка под парацетомолом вылезая поотвечать на вопросы, и сейчас вот сижу почти совсем без голоса, но уже иду на поправку, спасибо всем, кто пожелал здоровья в каментах, но сейчас давайте забудем про это, не будем писать в каментах про меня и ничего мне желать тоже не будем, вместо этого вспомним две важнейшие даты.

25 лет назад появилась компания id Software, инди-девелопер, состоящий из кучки молодых ребят, вооруженных первыми UNIX-машинами от ушедшего из Apple Стива Джоббса. Посмотрите на этих красавцев )))

Кармак с Ромеро на переднем плане, революционеры и вершители судеб, а скажешь ли? Ромеро закрыл своей головой Эдриана Кармака, нарисовавшего к Думу все те текстуры, за которые во многих странах игру просто запретили. Больше повезло Кэвину Клауду, он в кадр таки попал, и хотя стоит на заднем плане, сейчас он — исполнительный продюсер id Software в составе Zenimax Media, и последний, в общем-то, из оригинального состава команды, оставшийся в компании. Том Холл как бы уже указывает пальцами в будущее, уже в 93м году он ушел из id из-за разногласий с Джонни Си на счет дизайна Дума, и, войдя в состав 3d Realms сделал Rise Of The Triad, спродюссировал Terminal Velocity, благодаря которой я понял весь цимес джойстика (классического самолётного) перед клавиатурой, существенно повлиял на внешний вид Duke Nukem 3D и других его частей, в том числе и предыдущих, еще двумерных. За всей этой креативной деятельностью мало уже кто помнит, что без Джэя Вилбура всё равно ничего не получилось бы, потому что кто-то должен заниматься бухгалтерией. Этот скромный человек справа отвечал за экономическую составляющую и сейчас он вице-президент Epic Games по развитию бизнеса, ключевая экономическая фигура в деле UnrealEngine. Всё в этом мире началось с id :-) Так что давайте поздравим этих ребят с Днём Рождения! :-)

Тем временем в интернете и даже в комментариях к моим видео народ всё еще порой жарко спорит, что лучше, Дум или Дюк. Я читаю и смеюсь. Особенно сильно я смеюсь над этими комментариями, видя в соседнем окне, как в Твиттере Джордж Бруссард благодарит Джонов Кармака и Ромеро за то, что без них он не смог бы сделать никакого Дюка. Как я не стараюсь объяснить, что изначально Кен Сильверман пришел именно к Джону Кармаку, чтобы научиться делать трёхмерные движки, всё равно народ спорит кто круче. Всё пошло от разработок id. Но пошло в правильном направлении, существенно расширив и улучшив их достижения. По этому давайте и мы жарко поздравим 3D Realms с тем, что они вот уже 20 лет как молодцы. На самом деле конечно и больше, но всё равно. С днём рождения, DukeNukem3D.

Получить лайк от Ромеро было, конечно, очень круто, но с Journeyman Project всё пошло гораздо дальше. После того, как мы обменялись парой публичных твитов, они написали мне в приват, десскать, не могу ли я дать для коллекции ИСОшку русского Джорнеймэна. Слово-за-слово, разговорились, и @JourneymanGames скинул мне фотку, как он (а я не знал, кто стоит за аккаунтом) был в России в 93м году. Фотка не открылась, потому что она была только для френдов, а когда на ФБ такая политика, то нельзя даже посмотреть, какому пользователю она принадлежит. И когда я ему об этом сказал, он без вопросов меня зафрендил. Оказалось, что за аккаунтом @JourneymanGames стоит дизайнер игры Journeyman Project и всех её последующих частей — Томми Юн. То есть Томми Юн теперь у меня в друзьях на ФБ. Если кто не понял всего масштаба ситуации, вот вам ссылка на инфу о нем в Википедии. То есть, кроме прочего, Томми еще автор таких мультсериалов, как, например, Гонщик Спидди и Роботек, автор такой игры как FX Fighter, вышедшей под лэйблом Argonaut Software, который помогали делать Star Fox на SNES, а позже замутили Carmageddon. Посетители моего возраста, думаю, поймут, КТО только что по собственной инициативе стал моим френдом. Ну, я не знаю, может у меня просто температура, но это всё равно как, например, узнать в тридцать лет, что Дед Мороз таки настоящий, и встретиться с ним, вспомнить за пару подарков на новый год много лет назад, которым был очень рад и до сих пор помнишь. Примерно так. А на вот этой вот фотке справа — это он в роли доктора Матсумото из «того самого ремейка Джорнеймэна с плавной анимацией» — Pegasus Prime. Хороший сегодня был день. Точнее ночь. С перерывами, конечно, но мы проболтали её всю. Человек реально очень по-земному интересуется отзывами о своих работах, а мне, ух, было что сказать. Если буду делать Стрим Pegasus Prime (а, видимо, теперь-то точно буду) — постараюсь уговорить его записать для нас два слова для вступления, от создателя игры поклонникам 16ти бит, как-то так. Во всяком случае официальную поддержку будущего Стрима Пегасус Прайм мне Томми уже в ЛСке пообещал:

Хочу поздравить участников вчерашнего Твича! Все наши с вами переговоры как и само прохождение конечно, только что Твитнул официальный твиттер владельцев Journeyman Project

И, таки да, они не знали о существовании русской пиратки :-)
А еще они сказали, что Pegasus Prime у них Open Source, то есть они как Red Hat — продают готовые билды, но раздают исходники просто так.

Twitch?

Планирую в эту субботу поиграть в Journeyman Project Turbo, ну то есть пройти от начала до конца, займет часа два-три. Очень уж я люблю погружаться в эту атмосферу время от времени, и вот настало очередное время и желание. Разумеется, под Windows 3.11 (поставленную, скорее всего, в DosBox). Наверное, если это еще кому интересно, можно сделать Твич. Так как это квест, и там не всё время надо быстро нажимать на кнопки и не отвлекаться, можно и пообщаться в чатике заодно. Планирую 30.01.2016 в 15:00 по Москве. Играть буду в русскую версию, хоть она и дрянь.

Если кто не помнит, о чем игра, напомню, что у меня на неё есть обзор:

После того как Ромеро нарисовал уровень, ажиотаж по этой теме прямо таки вырос до небес. Я имею в виду Дум вообще. Я, вот, не зная еще, что так получится, в декабре тоже карту новую нарисовал после очень долгого перерыва, а потом в январе еще одну. Первая — это переделка первого уровня, этакий майндфак для привыкших к первому уровню второго дума и знающих его наизусть, а вторая нарисована с нуля для друга, там тоже есть где голову поломать, чтобы пройти её на 100/100/100. Так что если вдруг здесь есть те, кто тоже внезапно решил в Дум побегать — милости прошу. Если в мои карты будете играть вдруг, то скриншоты, летсплеи, спидраны — приветствуются. Если кто не знает, как нынче в Дум правильно играть, рекомендую порт PRBoom или PRBoom-Plus. В Линуксах он есть в репозитариях (apt-get install prboom или yum install prboom, ну или что там у вас), для винды можно скачать ТУТ. doom2.wad и doom.wad от Ultimate Doom можно взять ТУТ и ТУТ соответственно. Для моих карт нужен doom2.wad, для ромеровского (который можно взять ТУТ) нужен ультимэйтовский doom.wad. Запуск вад файла в думе испокон веков делается командой <имя исполняемого файла> -file <имя вад-файла>. То есть например в винде glboom-plus -file bocha2016-1.wad или в линуксе prboom -file bocha2016-1.wad (сам prboom у вас лежит в /usr/bin, а doom2.wad лежит в ~/.prboom). Вот.

DOOM: Cacodemon
by vermilionwlad
on Sketchfab