Чисто дневниковая запись. Прикупил стаффа для WiiU.
официальный сайт шоу "16 бит тому назад" и других проектов Дмитрия
Чисто дневниковая запись. Прикупил стаффа для WiiU.
Далеко не всех впечатлил анонс консоли нового поколения от Microsoft. Это видно не только по резкому скачку акций Sony в цене на 9,25% и негативным отзывам многих аналитиков о Xbox One, но и по реакции обычных пользователей. Это, впрочем, не очень важно, потому что аналитики много говорят, а практика зачастую показывает совсем другое. Субъективно мне не понравилось всё новое поколение консолей, оно всё слабое, и WiiU, и PS4 и XBOne. Восемью ядрами и восемью гигами меня и в прошлом году бы никто не удивил. В Иксбоксе играм, кстати, доступно только пять гигабайт, а в Соньке оперативка делится с видеопамятью. В принципе это типично для консолей испокон веков.
Но даже не это забавно. Забавно то, что никто так не поднимал авторитет Nintendo, как это сделал своей презентацией Майкрософт :-)))
Так, в Великобритании до начала презентации следующего Xbox консоль Wii U занимала 390-ое место в чарте самых продаваемых товаров на сайте Amazon UK. Однако после окончания анонса Xbox One продажи Wii U резко пошли в гору. Темп роста составил 875%, после чего консоль переместилась с 390-го места сразу на 40-е. А на момент написания новости Wii U стала продаваться еще лучше (рост 160%) и уже занимает достойное 11-е место. Это положительным образом сказалось и на реализации игр для приставки Nintendo. К примеру, продажи ZombiU подскочили примерно на такой же процент, что позволило игре подняться на 20-е место.
Кстати процессор IBM Power 970, на базе которого сделана WiiU, безусловно слабее по сравнению с AMDшным процессором Jaguar в Sony Playstation 4, но вот какая штука: если взять по одному ядру каждого из них, ядро Power 970 окажется ощутимо мощнее. Просто в WiiU этих ядер три, а в PS4 их восемь. Люди, которые проверяли (даже банально через диспетчер задач Windows) как загружают процессор современные игры, знают, что мало какие из них используют больше двух ядер. Я не знаю, как это происходит на современных приставках, но если там дела обстоят так же, как это было на Сеге Сатурн, где была куча процессоров, но использовали как правило один основной и в результате всё упиралось в него одного, от чего игры были не слишком круты, то WiiU в общем-то не проигрывает PS4 в вычислительных возможностях. До сих пор правда я не в курсе, какой графический чип используется в новых Иксбоксе и ПиЭске, знаю только про WiiU, там стоит AMD Radeon HD пятитысячной серии. Мне кажется, что те, кто не собирался покупать WiiU и ждал выхода новых консолей, теперь, когда они узнали, какое оно, восьмое поколение, наконец смогли выбрать то, что им кажется наиболее перспективным. История повторяется.
Спасибо пользователю Евгению за наводку на материал.
[poll id=»6″]
Ставлю, что выиграет PS4.
Пишите, что думаете (ну и наоборот 🙂 )
Сегодня у нас хорошая погода, но я всё равно весь день провожу время так
(сфотано с залапанного телефона в не совсем трезвом виде, так что не ругайтесь)
А я говорил! Говорил, что не будет новый иксбокс называться 720, это всё были фанатские выдумки. Теперь мы все прекрасно знаем, что он будет называться XBox One.
Шоу «16 бит тому назад», можно сказать, поделило мою youtube-жизнь попалам: на до-16-битную эпоху и после-16-битную эпоху, к которой я отношу в том числе и во-время-16-битную-эпоху, так сказать. Просто на моем канале по прежнему выходят новые обзоры, они идут вне рамок 16-бит, но тема у них схожая, так что может быть это тоже заинтересует моего зрителя. В связи с этим появился новый раздел, в котором я буду публиковать новые ролики, выходящие на моем собственном канале. В связи с этим немного реорганизовано меню сайта. В том числе для пользователей планшетных ПК, которые не могут вызвать всплывающее меню эпизодов, сделана возможность просто кликать на нужный раздел и попадать на страницу со ссылками на эпизоды. Так было сделано для сезонов «16 бит» уже несколько недель назад, а вчера такое меню с описаниями всех выпусков появилось и для до-16-битной эпохи.
Приятного просмотра.
Купил себе версию для WiiU, чтобы в ванне играть, но по идее они на всём одинаковые, и что-то не могу толком даже первым прийти в простом рейсе, не получается и ни одного мост вонтеда обогнать. Какой-то жесткий НФС получился. Это одному мне так кажется, потому что я играть не умею, или это и правда не самый простой Need For Speed?
UPD: В принципе приигрался немножко. Такой перк как надувающиеся обратно колёса после проезда по шипам дал ответ на вопрос «а как вообще проходить первого же босса???», потому что первого рейсера я пробовал пройти раз сорок, и всё равно вторую половину рейса заканчиваю без резины. В результате я его прошел, после чего еще троих прошел с первого раза вообще, не особо напрягаясь. То есть я дико парился с десятым и легко прошел девятого, восьмого и седьмого. При этом мне по прежнему не даётся Веном, который как бы нулевой, ну или одиннадцатый. То есть игра сначала даёт двух почти непроходимых (на том что есть) боссов, после чего можно расслабиться. Интересный подходец.
P.S. А обзора на новый MW я делать, наверное, не буду, как и вообще обзоров на ВиЮшные игры, потому что меня сразу начинают «пинать ногами» за это.
Вчера в процессе подготовки к восьмому выпуску почти прошел на денди некогда очень любимый Toxic Crusaders, на последнем уровне надоело.
Всех с прошедшими праздниками. О чем бы еще рассказать в 16 битах? Не хочется следующий выпуск про 360 делать, не старая она еще. А про что тогда? Планы-то у меня, разумеется, есть, но интересно послушать ваше мнение.