За свои идиотские предложения «сначала разобраться в игре, а потом её обсуждать, и не делать выводы в первые 10 минут» надо дорого платить.
В ноябре 2014 года видеоблогер Джим Стерлинг опубликовал на YouTube обзор игры Slaughtering Grounds — шутера от первого лица, в котором нужно расстреливать зомби. Slaughtering Grounds выглядела и игралась так плохо, что Стерлинг назвал свой обзор «Новый претендент на звание худшей игры года». Slaughtering Grounds была первой игрой, выпущенной недавно образованной студией Digital Homicide. Студия состоит из двух человек — братьев Роберта и Джеймса Оливера Ромейн. Обидевшись на плохой отзыв, они взяли видео Стерлинга, наложили на него текст, написанный от лица блогера, и загрузили его к себе на ютьюб. Текст был примерно такого содержания: «Привет, я Джим Стерлинг, и я гребаный идиот. Не верите? Просто посмотрите этот сраный обзор».
Меня в этой ситуации смешит больше всего то, насколько же совпадает претензия разработчиков к блогеру с претензиями комментаторов ко мне. Отредактировав его видео они добавили туда надписи со вставками типа «Привет, я обзорщик-идиот, я не разобрался с системой развития персонажа, не пробовал мультиплеер, но я буду говорить что игра говно, потому что модели говно». Дорогие мои, игра говно, если модели говно, это очень просто. Если первое впечатление о вашей игре, что она говно, у человека, который в неё раньше не играл не минуты — значит она говно, это просто как раз-дда-три. Ходить надо с козырей. Если разработчик или пишущий свой комментарий идиот не понимает этого, ну, добавить нечего к этому. Ну в общем, этот абзац — мой единственный комментарий к статье Султана Сулейманова, написанной для «Медузы». Вот как развивались события…