Category: Новости

Ты молод и энергичен? Хочешь быть комментатором на YouTube? На это способен не каждый! Это не просто, слишком много правил, но если ты постараешься и запомнишь их все — смело иди вперёд! Вот то, что должен знать каждый комментатор:

1. Если автор чего-то не сказал — значит он этого не знает! Подскажи ему!

2. Подскажи ему прямо сейчас! Не трать время на то, чтобы досмотреть видео до конца, ведь к концу видео мир может поменяться до неузнаваемости, пиши немедленно!

3. Упаси тебя господь читать чужие комментарии, если тебе есть что сказать или ты знаешь как поправить автора — до тебя ему этого точно еще никто не говорил, пиши смело и быстро, смотри пункт 2!

4. Старайся избегать вопросов, касающихся темы видео. Гораздо лучше обратить внимание на внешний вид автора, нюансы помещения, в котором он снимал видео, свет и звук. Автор очень надеется на твою помощь! Сам автор никогда не знает, как было бы лучше снять этот ролик.

5. Больше всего видеоблоггеры ценят личные вопросы. Спроси его обо всей его семье. Если не ответит — приложи все усилия, чтобы всё узнать самому, а затем напиши найденную информацию в комментарии, это круто!

6. Никто не снимает ролики трезвым, всегда под всеми роликами с участием любых личностей пиши, что автор/персонажи видео — пьяны, это всегда правда и всем нравится читать такие комментарии, тем более, что они соотвествуют пункту четыре.

7. Ты же в магазине никогда не проходишь мимо неинтересного тебе товара молча, ты всегда зовешь продавца, показываешь не ненравящийся тебе товар и рассказываешь продавцу (молодец — если с матом и оскорблениями), как сильно этот товар тебе не нравится. А для блоггера твоё мнение о его видеороликах еще важнее.

8. Если ты купил один или несколько раз что-то в магазине — магазин с этого момента должен подчиняться тебе и принимать решения в соотвествии с твоим мнением, ведь ты — постоянный покупатель магазина, такой же, как многие, и магазин не может просто так взять и поменять ассортимент или, не дай бог, закрыться. Этим он предаст и кинет тебя. Не позволяй такого и видеоблоггеру! После просмотра тобой его видео автор останется твоим должником на всю жизнь.

9. Если предмет обзора не нужен лично тебе — он не нужен никому, смело критикуй автора за бесполезный обзор!

10. Помни! Ты всегда — первыйнах, даже если ты не первыйнах. О том, что ты первыйнах — должны узнать все!

11. Запомни! Скорее всего, каждый видеообзорщик скорее всего неплохо разбирается в том, что говорит, и, вероятно, его видео даже связано с его профессиональной деятельностью. По этому, если тебе нужна услуга или совет профессионала — попроси обзорщика, он обязательно окажет тебе бесплатную консультацию или бесплатно окажет услугу, за которую на работе он обычно просит денег, зритель же не клиент, ты — всегда V.I.P!

12. Хоть это и «правила комментатора» — если ты не согласен с каким-то пунктом или имеешь что-то добавить — обязательно расскажи об этом всем и, главное, автору (см. п. 1), ведь никто лучше тебя не разбирается в этом вопросе, а важнее твоего мнения вообще нет ничего, и оно интересно всем.

Если ты способен запомнить и твёрдо следовать этим правилам — смело выдумывай нечитаемый ник из как минимум двух слов через пробел — и вперёд, писать, писать и писать! Наставлять на истинный пусть глупцов-видеоблоггеров!

(с) Bocha
23.03.2016

P.S. не принимайте это на свой счет, это просто шутка. Я глубоко уважаю своих зрителей и комментирующих. Среди вас, посетителей сайта, таких людей, как в этом тексте, вообще нет.

Пара последних недель выдались очень насыщенными и непростыми. было много планов на «салфетку», но ни на что не хватало времени. Не то, чтобы долго снять «салфеточное видео», но надо добраться до нужного места и до нужных вещей, а на это совершенно не было времени. Вместо съемок записывал всё в «блокнот» (на самом деле пишу всё стилусом Гэлэкси Ноута-4 в него же родимого), чтобы потом когда-нибудь снять и выложить, надеюсь — получится. Вот и съемки 16ти бит приходилось всё откладывать и откладывать, только сегодня взялся за сценарий, сейчас он уже готов, осталось, в общем-то, «совсем немного» — записать, снять, смонтировать и выложить. Всё было бы ничего, если бы не тот факт, что завтра с утра электрики оставят меня без света, и ничего снять и смонтировать я не смогу как минимум до вечера. Выпуск должен появиться здесь десятого числа — и он появится. Просто, видимо, это будет не в ночь с девятого на десятое, как я часто это делаю, а скорее вечером десятого числа, как я тоже делаю нередко, но на всякий случай, вот, решил написать, а то ж пойдут разговоры опять, хотя десятое число есть десятое число, а утром или вечером — это ж не декларировалось. В общем всё по расписанию. Скорее, это раньше всё было с опережением расписания. Ну а за тех, кто смотрим на ютубе по пятнадцатым числам можно не бояться, там уж точно всё по плану. Завтра увидимся, в общем. А вообще в марте будет еще куча мелких видосов. А пока надо поработать в поте лица:

На самом деле я не знаю точно, в какой день она вышла, и кого не спрошу — никто не знает. Вроде бы как примерно в это время, точно известно только, что в 1991м году. Как бы там ни было, в 2016м ей исполняется четверть века. За это время вышло 66 версий этой игры, из которых только легально продано 33 миллиона экземпляров, а уж сколько украдено — не сосчитать, на этом скриншоте, например — точно нелегальная версия, потому что Цыву никогда не локализовывали официально. Насколько мощно игра повлияла на геймдэв — трудно переоценить. Хотя и сам Сид Майер позаимствовал идею игры у одноименной «настолки». Я провёл за этой игрой не мало часов. В общем, с чем я нас всех и поздравляю.

favicon.ico

Спасибо огромное всем, кто принял участие и прислал работы. Многие присылали сразу по пять-шесть штук, в основном в почту. Отдельно можно отметить отличные варианты от пользователей dune sega, danielkolyada, Роберт Лупулов, mekiarika, Степан Усатюк. Хороший концепт предложил Geezer341, но больше всего мне понравился вариант от пользователя S@rge. Многие предлагали в качестве фавиконки некое обыгрывание цифры 16, но его вариант сделать это шрифтом как в Doom-е меня зацепил — . Проблема в том, что это, к сожалению, не очень хорошо читается, в то время как иконка от al trilder, почти совпадающая с вариантом от Geezer341, но всё таки исполненная уже в виде иконки, а не png-файла, так что всё таки ему будет присуждено авторство, выглядит отлично и мгновенно ассоциируется с сайтом и шоу, по этому именно она становится новым фавиконом сайта — . Так что теперь сайт в фэйворитсах не пропадёт 🙂

P.S. иконка от S@arge, отправилась быть фавиконом сайта игры Академонгородок, а то у него тоже нет фавиконки, пусть она символизирует собой отношение игры сразу и к шутерам от первого лица и к шоу. Было трудно выбрать, на самом деле, какую куда, но логика подсказала, что вот так будет лучше всего.

Всем спасибо еще раз! Ура.

Вообще, я никогда не заморачивался по поводу этой даты и никогда об этом постов не писал, но тут предложили favicon на сайт повесить, и я подумал вот что: домен 16-bits.ru зарегистрирован 11.02.2013 в 19:40 Мск. То есть сегодня у него День Рождения, третий уже. А он всё еще не имеет своего favicon-а. Потому что я лично не знаю, какой бы подошел. Есть предложение! Если у кого есть идеи — присылайте свои фавиконы, ссылками или еще как-нибудь, например на почту admin пёсик allunix пиксель ru с темой «16 favicon» — чей фавикон будет круче всех, тот сделаю, сопсно, официальным favicon-ом этого сайта. Но только если мне ни один не понравится или никто ничего не пришлет — никакой не сделаю, это чистой воды эксперимент — эти слова можно уже зачеркнуть, потому что работ прислали уже очень много, и как минимум два фаворита у меня уже есть. Можно с уверенностью сказать, что завтра утром у сайта уже будет favicon.

Кому на фавикон пофигу — можете просто поздравить всех нас, обитателей сайта, с днём рождения. Спасибо заранее.

Чёрт, я проболел все важные даты. Мне очень-очень повезло отвести Твитч про Journeyman, и то почти без вебкамеры, и регулярно отключая микрофон чтобы высморкаться и прокашляться, через два часа после него с температурой 39,1 я упал почти без сознания, изредка под парацетомолом вылезая поотвечать на вопросы, и сейчас вот сижу почти совсем без голоса, но уже иду на поправку, спасибо всем, кто пожелал здоровья в каментах, но сейчас давайте забудем про это, не будем писать в каментах про меня и ничего мне желать тоже не будем, вместо этого вспомним две важнейшие даты.

25 лет назад появилась компания id Software, инди-девелопер, состоящий из кучки молодых ребят, вооруженных первыми UNIX-машинами от ушедшего из Apple Стива Джоббса. Посмотрите на этих красавцев )))

Кармак с Ромеро на переднем плане, революционеры и вершители судеб, а скажешь ли? Ромеро закрыл своей головой Эдриана Кармака, нарисовавшего к Думу все те текстуры, за которые во многих странах игру просто запретили. Больше повезло Кэвину Клауду, он в кадр таки попал, и хотя стоит на заднем плане, сейчас он — исполнительный продюсер id Software в составе Zenimax Media, и последний, в общем-то, из оригинального состава команды, оставшийся в компании. Том Холл как бы уже указывает пальцами в будущее, уже в 93м году он ушел из id из-за разногласий с Джонни Си на счет дизайна Дума, и, войдя в состав 3d Realms сделал Rise Of The Triad, спродюссировал Terminal Velocity, благодаря которой я понял весь цимес джойстика (классического самолётного) перед клавиатурой, существенно повлиял на внешний вид Duke Nukem 3D и других его частей, в том числе и предыдущих, еще двумерных. За всей этой креативной деятельностью мало уже кто помнит, что без Джэя Вилбура всё равно ничего не получилось бы, потому что кто-то должен заниматься бухгалтерией. Этот скромный человек справа отвечал за экономическую составляющую и сейчас он вице-президент Epic Games по развитию бизнеса, ключевая экономическая фигура в деле UnrealEngine. Всё в этом мире началось с id 🙂 Так что давайте поздравим этих ребят с Днём Рождения! 🙂

Тем временем в интернете и даже в комментариях к моим видео народ всё еще порой жарко спорит, что лучше, Дум или Дюк. Я читаю и смеюсь. Особенно сильно я смеюсь над этими комментариями, видя в соседнем окне, как в Твиттере Джордж Бруссард благодарит Джонов Кармака и Ромеро за то, что без них он не смог бы сделать никакого Дюка. Как я не стараюсь объяснить, что изначально Кен Сильверман пришел именно к Джону Кармаку, чтобы научиться делать трёхмерные движки, всё равно народ спорит кто круче. Всё пошло от разработок id. Но пошло в правильном направлении, существенно расширив и улучшив их достижения. По этому давайте и мы жарко поздравим 3D Realms с тем, что они вот уже 20 лет как молодцы. На самом деле конечно и больше, но всё равно. С днём рождения, DukeNukem3D.