Не перестают поступать предложения о краудфандинге. Давайте я расскажу вам, что я об этом думаю. Действительно, отбросив остальные мелкие причины не заниматься обзорами, останется один главный — кушать хочется не только мне, но и всем тем, за кого я в ответе, да хотя бы кот. Кушать коту хочется не только сегодня, и никакой конкретный объем еды кота не устроит, кота могут устроить лишь гарантии, что в миске сколько-нибудь какой-нибудь еды будет всегда. Чтобы решить эту задачу, человеку обычно трубется довольно много времени. Теоретически устроиться на работу, ну, там, посуду мыть в кафе — задача не сложная, надо только санитарную книжку завести. Но даже кота на эти деньги прокормить довольно трудно. По этому обычно люди заканчивают в школу, идут в институт или еще куда, учатся еще сколько-то лет (не дней, не месяцев, а лет), и затем начинают работать на какой-нибудь плохонькой работке у кого-нибудь в подмастерье, лишь бы набраться опыта и репутации, чтобы однажды, когда вы отживёте на этой земле лет тридцать (не день, не месяц, не год, не пять лет, а двадцать-тридцать, это не мало) — вы, наконец, сможете зарабатывать достаточно денег, чтобы по крайней мере полноценно существовать, помогая своим.

Представьте себе, что репутация и опыт позволили вам стать не программистом, не мостостроителем и не архитектором, не депутатом, не продавцом, не рабочим на заводе. Репутация сделала вас, допустим, актёром. Актёр, если у него нет длительного контракта со студией, особенно в России, он живёт от фильма до фильма, от постановки до постановки. В девяностых актёрам очень везло, если их брали в сериал, это гарантировало им зарплату (какую-никакую) в течении относительно долгого времени, но сериалы всё равно кончались, и актёры снова голодали, пока не находился новый проект. Мне трудно себе представить, как человек может добровольно выбрать профессию, где нет стабильного заработка. Я хочу сказать, что самореализация и прочие ништяки здесь совершенно не причем — вопрос стоит очень просто — надо оплачивать счета, как бы тебя не пёрло от твоей профессии, если ты выбрал нечто, не гарантирующее тебе в следующем месяце определенную сумму денег — ты самоубийца, ты потеряешь всё из-за своего не совместимого с жизнью выбора.

И вот сейчас появилась такая забавная вещь, как краудфандинг, всякие западные Кикстартеры, наши жалкие пародирующие Бумстартеры и всё в таком духе. Это интересная тема, если ты хочешь создать некий конечный продукт, он появится — и ты займешься чем-то другим, то есть у тебя есть возможность выпасть из некой реальности на срок создания проекта, финансируемого добровольцами, а потом вернуться в эту реальность, и у тебя там и работа не прогорела, и зарплату очередную дадут, и вот это всё.

Но если вы всё же не актёр, а скажем, обыкновенный админ, как я, и у вас есть некое имя, которое вас кормит в вашей местности, и вас забудут, если вы займетесь чем-то другим — тогда у вас нет возможности просто заменить зарплату на работе на зарплату от краудфандеров. Потому что когда проект закончится, вы останетесь ни с чем, на старую работу обратно вас больше не возьмут. Пока вы работаете и параллельно делаете еще что-то, что вам нравится, ни с кого за это денег не прося — вы, во-первых, имеете полную свободу творчество, вы никому ничего не должны. Во-вторых вы можете взять и перестать этим заниматься как только вам этого захочется, вы никому ничего не должны. В-третьих если вы в очередной дэдлайн не выложите очередную итерацию проекта — недовольные могут просто пойти в жопу, потому что вы никому ничего не должны. Стоит принять чьи-нибудь деньги, и на этом всё удовольствие от проекта закончится. Одна работа просто сменится другой. А работу от хобби отличает не столько возможность заниматься хобби не в строгом с соответствии с некими правилами, сколько склонность начинать подсознательно ненавидеть то, что называется работой, даже если это любимое дело всей жизни.

Я бы мог еще очень долго рассуждать об ограничениях того же Бумстартера. Например, по его правилам я не имею права собирать деньги на новую видеокамеру. Я бы мог размышлять о том, что вообще считать конечным продуктом — собирать деньги на каждый выпуск? А сколько? Скажем, мне нужна неделя на выпуск. Предположим, вот предположим, я работаю на одной работе и получаю на ней среднеадминскую зарплату по стране, ну, там, 80 000 рублей в месяц. Эта работа жрёт всё моё продуктивное время, и чтобы заниматься обзорами, мне надо гарантировать себе получение в этом месяце восьмидесяти тысяч, а главное, гарантировать их получение в следующем, и следующем, и следующем месяцах. Это значит, что а) стоимость одного эпизода равна где-то 20 000 рублей. б) я могу согласиться заниматься этим только, если оплачен будет хотя бы сразу сезон, ну, пускай хотя бы на пол-года. Это 24 эпизода, скажем. То есть 480 000 рублей, пол-миллиона. За пол-года. Да я скорее в колодце утоплюсь, чем попрошу таких денег на эту чушь. Но варианта просить меньше у меня нет, потому что моя жизнь уже заложена в расчете на некую сумму денег (на самом деле куда больше предложенного мной среднеадминского варианта), и долгосрочные счета мне надо будет оплачивать вне зависимости от того, какая будет судьба у проекта, захочет ли кто-нибудь финансировать его в следующем месяце так же бодро, как согласились финансировать в этом, и так далее, и так далее.

Но я не буду об этом долго рассуждать, потому что основную причину, почему я не могу освободить под это время, я уже и так назвал. Да, теоретически, если объявить сбор средств выпусков на 50, и собрать их целиком — можно сделать сезон какого-нибудь нового шоу, полностью его придумать. Но это надо сразу закладываться на миллион, на кой вам чёрт это надо? Да и мне совесть не позволит. Знаете, я даже голосовалку для смеха сделал:

[poll id=»12″]

Так что сделайте одолжение, перестаньте уже спрашивать про краудфандинг.

Странно. Очень странно. Но тем не менее сейчас вы увидите первый выпуск третьего сезона шоу «16 бит тому назад». Никакого 3его сезона на самом деле нет и не было, и, учитывая все имеющиеся сегодня факты и обстоятельства — очевидно, что не будет никогда. Тем не менее, как я уже говорил, почти год назад, когда планы были еще живее всех живых, я успел отснять один выпуск, однако довольно быстро выяснилось, что ничего не получится, а еще спустя месяц я вообще бросил это занятие. Несмонтированный материал лежал в архиве с октября прошлого года. Он бы так там и лежал, если бы не вы, зрители, преданнее которых не было и не нет ни у кого, я уверен. Вы не только не разошлись, хотя я сам об этом просил, но и собрались в других местах, там же собрали весь имеющийся материал и продолжали общаться. Всё это поразительно, уж поверьте. И в связи с этим я только что закончил монтировать материал. Это не означает, что я собираюсь возвращаться в этот «бизнес», нет, но раз уж материал есть, вы имеете полное право его видеть.

P.S. видео еще обрабатывается, качество HD станет доступно чуть позже.

С уважением, вечно ваш
Дмитрий.

В один день (какого-то там ноября 2014 года) я снял для Дримкаста обзоры Half-Life, UT99 (этот) и еще один. В сеть успел попасть только первый из них. Вы проголосовали за то, чтобы этот трэшак не выбрасывать, так что я выложу остатки. Пока только первый — это обзор на Unreal Tournament для Sega Dreamcast. Снято плохо, прокомментировано плохо, общем как всегда всё. Наслаждайтесь.

В архивах нашлось еще два обзора игр Дримкаста, которые я снял в тот же день, что и обзор ХафЛайфа, тоже в формате «быстрого взгляда». Тоже могу выложить, но понятно, что и те обзоры были — говно, и эти два обзора — тоже. Так что может быть их лучше просто выбросить. Как скажете, так и сделаю.

Опубликован новый трейлер хоррора Kholat, посвященного расследованию загадочной гибели туристов из группы Дятлова в 1959 году. Премьеру видео приурочили к релизу игры, который запланирован на 10 июня.

Если кто не в курсе, что это за Перевал Дятлова, ну, вы многое упустили. Читайте.

Как и всегда, если на ваш взгляд кто-то делает что-то совершенно не нужное, но при этом очень сложное — будьте уверены, это очень круто, а не наоборот, как может показаться. Ребята взяли код Квэйка-2, и всё, что там было сделано Windows-зависимым, заменили кодом первого досовского Квэйка. Работа проделана гигантская, на пути встретилось много дичайших трудностей, но тем не менее ребята справились. Скачать бинарники можно ТУТ

Работает:
VGA
SVGA
Мышь
Клавиатура
SoundBlaster и Gravis UltraSound
CD-ROM-музыка
OGG-музыка
Сеть (но пакетный драйвер для ДОСа нужен)

P.S. а видос монтирую помаленьку, на след. неделе постараюсь.

Народ! Особенно пришедший из Уголка. Чтобы проще было тем, кто хочет всё-таки общаться более централизованно, то есть здесь, а не в разрозненных соц.сетях, но тем не менее не хочет заводить дополнительных аккаунтов, я сделал возможность авторизовываться тут через соцсети. Попробуйте потестировать, если кому не лень. Пишите в каментах из-под своих аккаунтов, посмотрим, как оно получится. Ну и если кому не трудно — расскажите в Уголке, что так можно. Мне бы с Сашей Грин поговорить уже наконец, но так как в Контакте меня нет, это трудно сделать. Буду ждать.

Короче вот, захотелось на свой день рождения вернуть сайт обратно, вот и вернулся. Пусть живёт себе как блог, буду сюда пописывать чё-нибудь периодически, плюс есть еще какое-то количество ранее неопубликованного материала, может выложу со временем (в том числе существует, вы не поверите, даже первый выпуск третьего сезона 16ти бит, снятый еще 22.10.2014, но так и не смонтированный, не пригодилось) . Уголок-уголком, но раз уж комьюнити не умирает, пусть тогда не умирает и сайт, будем общаться.

P.S.

Надо?