pole.exe

Привет всем! Короче, я в очередной раз понял, что если хочешь что-то сделать — сделай это сам.

Вот очень уж я любил в своё время эту игру для MS-DOS от Вадима «Димы» Башурова из Арзамаса-16. Мне и сейчас иногда хочется порой погонять в него, когда есть пять секунд свободных. Но тут возникает проблема: оригинальное Поле Чудес надо запускать из ДосБокса, что немного напрягает. Чисто казуальная игра требует слишком много телодвижений для запуска. Скрипт запуска, конечно, написать можно, но это ж надо иметь с собой везде эмулятор ДОСа, что не всегда хочется. Я решил попробовать Windows-версию этой игры, но нашел, честно говоря, только одну, занимающую аж 85 мегабайт, и ничего особо общего с оригиналом не имеющую. В оригинальной игре в качестве игрового зала использовались декорации из Wolfenstein 3D — это же круто! А тут какие-то карикатурные соперники. Такая игра мне категорически не нравится. В принципе и в оригинальной игре для ДОСа меня не устраивали некоторые вещи. Например, зарабатывание очков не имеет большого смысла, хотя по-хорошему игра должна быть в первую очередь именно об этом. Сколько бы раз вы или компьютер не получали сектор «банкрот» — это никого особо никогда не напрягало, а так быть не должно по-моему. Да, в реальной телеигре главное — угадать слово, но в конце игры вы можете набрать себе призов в зависимости от количества очков. В компьютерной игре никаких реальных призов, конечно, быть не может, но это не значит, что очки вообще следует делать в игре не существенными. Ну и второе — Дима Башуров никогда не думал, что игра покинет Арзамас-16, да и вообще стены его родного НИИ, вот и добавил в вопросы чисто внутренние темы, такие как «Сотрудники Отделения 008» — никто из нас, безусловно, этих людей не знает, и честно отгадать не может. Так что было бы неплохо, если бы каждый мог бы сам изменять загадываемые темы и слова.

В общем, я сел, да накатал по-быстрому игровую логику башуровского Поля Чудес для Windows от 95 для 8.1, чтобы можно было просто копировать игру в пределах одного мегабайта с компа на комп и спокойно играть в старое доброе pole.exe безо всяких эмуляторов. В моей версии игры чтобы выиграть — не достаточно угадать слово. Да, чтобы пройти в очередной тур, так же как и в оригинальной игре — именно на вас должно закончиться отгадывание слова, но в игре вы побеждаете только в том случае, если после победы в третьем туре у вас больше очков, чем у ваших соперников. Таким образом, если вы дошли до третьего тура и проигрываете по очкам — вам будет очень хотеться, чтобы компьютер получил сектор «банкрот», и наоборот, если у вас 500 очков, а у компьютера 10, а вы получаете этот сектор — у компьютера есть отличный шанс вас обыграть, даже если вы всё время лидировали, так что выпадения этого сектора вы будете бояться как огня. По-моему так гораздо интересней. Кроме того теперь есть явный смысл рисковать и не называть слово целиком, когда вы его уже угадали. С одной стороны есть выгода назвать слово, чтобы гарантировано выиграть раунд, с другой стороны выгодней крутить барабан и зарабатывать очки побуквенно — но тогда есть риск наткнуться на «банкрот» или пропустить ход по «фиге» и дать компьютеру возможность выиграть. По-моему так азартней. Ну и в оригинальной игре вполне могла быть такая ситуация, что компьютер открыл все буквы, а потом вам перешел ход, вы назвали последнюю букву и выиграли — теперь это даёт вам в лучшем случае пройти в следующий тур, но количество очков, которые заработает в этом случае компьютер, вам придется срочно добирать самостоятельным угадыванием букв.

Ну и база тем и слов хранится в абсолютно открытом виде, так что любой может заменить темы и слова на что угодно своё, и передать игру своим друзьям, где им будет загадываться что-то, что понятно только им. Так ИМХО гораздо веселей. Ну а тут я это всё пишу потому, что никто эту игру кроме меня не видел и не тестировал, и в ней, вероятно, есть косяки, так что считайте, что я прошу вас поучаствовать в открытом бета-тесте. Скачать игру можно ТУТ

v. 1.0 — первая публичная бета
v. 1.0.0.1 — вторая бета, исправлен баг с сектором «Приз», после которого можно было пройти в следующий тур.
Посмотреть номер версии можно в свойствах файла PoleForWindows.exe (правой кнопкой мыши на файл, раздел Свойства) в разделе «Подробно».

Всё это сделано Just For Fun, и вряд ли я буду уделять этой поделке внимание дольше, чем неделю-две. Набор тем и слов там сейчас собран от балды чисто для теста, в режиме «что вижу, о том пою». Если кому-то хочется Linux или Mac-версию — я старался не использовать системные вызовы Windows, так что под WINE-ом эта игра прекрасно работает, и, значит, вы можете играть в ваших юниксах прямо в эту версии, проблем быть не должно, разве что файл MSVBVM60.DLL может понадобиться, положенный в ту же директорию, куда распакована игра.

Привет всем! А расскажите, пожалуйста, саундтрэк к какой игре вам нравится больше всего? Ограничений, в принципе, никаких, но на сегодняшний день как правило в качестве саундтрэка студии закупают известные композиции от известных исполнителей, которые существуют и без самой игры, так что я бы лично такие вещи OST к играм не называл бы. У меня самого, пожалуй, самого любимого саундтрэка нет, потому что замечательной музыки в старых играх было невероятно много. Наверное, можно выделить отличный OST, написанный к игре Unreal Tournament 99, да еще и записанный в формате Impulse Tracker-а, так что хороший ремикс мог сделать любой желающий. Клёвый был OST к игре Carmageddon, хотя он как раз подпадает под вышеописанную характеристику — там использовалась существовавшая еще до игры музыка группы Fear Factory с альбома Demanufacture, но было там и несколько эксклюзивных трэков. Очень меня в своё время радовал OST к NFS2SE, засыпать под него можно и по сей день, полуторачасовой микс можно найти на YouTube:



Отдельное спасибо таким играм как Ядерный Титбит от наших ребят из журнала Хакер за то, что открыли для меня группу DEADушки с альбомом PoRno и группе Firelake за финальную тему из Сталкера — Зов Припяти.

Ну а вы что скажете?

Положение, подобное сегодняшнему, когда на PC-геймеров наплёвано с высокой колокольни, и всё в первую очередь затачивается под и выходит первым делом на консолях — оно не ново. Не считая краха видеоигр, когда место консолей заняли компы до тех пор, пока не появился NES, PC-гейминг всё так же оставался с точки зрения рынка весьма вторичным — денег на нем много не заработаешь, а значит стараться особо не надо, ПК-геймеры много за игры платить не хотят, а добрая половина вообще не хочет платить нисколько. Кроме того, пока компьютер не научился хотя бы анизатропной фильтрации, говорить о серьёзной графике на компе и вовсе не приходилось. Так было до появления 3Dfx-а. 3Dfx заявлял чётко и прямо: геймеры делятся на два типа, первые всё еще играют на консолях, вторые видели сиськи.

Привет всем. С выкладывания последнего видео прошло всего 11 дней, а меня уже завалили вопросами, где же следующий выпуск.

Чтобы не плодить догадки и слухи официально сообщаю: я живой, новое видео обязательно будет, но я изначально не собирался выпускать видео про сети слишком часто. План был типа раз в месяц, может даже и реже, но это в любом случае получается гораздо чаще, чем тот же Кинаман выпускает свои видео (у него как правило перерыв между ними месяца два, и это нормально). Кстати совместный с Пашей проект мы обсудили в прошлом году, очень может быть, что этим летом мы сделаем что-то вместе. Я же кроме видео про сети делаю еще много каких других видосов, так что мои ролики по прежнему выходят довольно регулярно. Вернее будут выходить. Потому что конкретно сейчас имеет место характерный для января завал по рабочим проектам, и время на съемки не остаётся. Это скоро пройдет. Но на самом деле конкретно с циклом Сетевых Технологий появились откуда не возьмись определенные трудности.

Так получилось, что я делал учебный материал на эту тему для Новосибирского Государственного Университета, и внезапно оказалось, что все права на эти ролики зависли в воздухе, то есть я пока тупо не имею права вам рассказать про зачатие интернета просто потому, что такое же примерно видео я делал для НГУ, и они пока не дают своего разрешения на его публикацию. Я не очень-то ожидал такого, и потому мы все теперь заложники ситуации. В принципе-то это обычное дело, очень часто бывает так, что когда какой-нибудь топ-менеджер увольняется, скажем, из Майкрософта, он подписывает контракт, что в ближайшие три года не будет ни в какой другой конторе заниматься тем же самым, чем занимался в Майкрософте. Просто когда мы договаривались с НГУ о создании роликов, речь шла о передачи Университету прав на один ролик из десяти, а теперь Университет хочет их как минимум пять, а это была вся моя база для «сетевых выпусков», и я пока что просто остался без материала, который имею право выкладывать. Я очень надеюсь, что мы этот вопрос разрешим, и вы наконец сможете увидеть следующие выпуски «Сетевых Технологий» в самое ближайшее время.

Тем временем я работаю и над другими обзорами. В частности никто не отменял параллельно выпускаемые обзоры на игры для WiiU, один из выпусков почти готов, для него записано нужное количество игрового материала, обзор будет не как обычно, а большой и тщательный, так что в самое ближайшее время обязательно будет на что посмотреть, но пока что у меня тут сезонный насморк, и мой нос не позволяет мне записать ничего, где надо использовать мой голос, которой сам на себя сейчас не очень не похож, так что как минимум неделю я вообще не смогу приступить ни к съемкам, ни к диктовке. Но это по-моему мелочи, скоро всё будет.

Тем временем сегодня мой канал перевалил за знаменательную цифру в 30 000 подписчиков, за что вам всем огромное спасибо! Продолжаю работать, никто не забыт, всё будет хорошо!

Я, собственно, хотел вас спросить. Те из вас, кто застал в своё время Дос и Windows 3.x, в какие игры вы играли тогда и какими программами пользовались? В принципе все те, кто не застал это время, но пользовался потом всем этим добром в эмуляторах — тоже пишите, мне очень любопытен этот вопрос.

Всем спасибо, скоро увидимся визуально.
Дмитрий.