Не гони лошадей! Рассказывать про чиповку и прошивку консолей противозаконно. Все нормальные люди покупают лицензионные игры для консолей. А если нет денег на игры, то какой смысл покупать консоль.
Хы. Собирался пафосно поблагодарить и попрощаться за шоу «16 Бит», но меня остановила фраза «До скорого». И не зря.
За «16 Бит» по любому спасибо.
Но что касается этого «шоу», то класс. Мне лично даже больше 16-и бит понравилось. Видимо, от игровых уже подустал. Да и всегда интересно что-то новое и потенциально полезное узнать. Только просьба, если оно физически возможно и есть данные ещё и в общих чертах, о том как вся эта благодать работает, рассказывать.
И ещё просьба добавлять в описание к видео, ссылку на твой сайт.
Ну и ещё раз спасибо. С нетерпением буду ждать следующих выпусков.
Дмитрий вот ты как то говорил что консоли тебя интересуют с точки зрения модифицируемости и установки хаков. Мне вот интересно что ты делаешь или сделал для каких консолей так ?
У меня вопрос…
У всего этого хозяйства должен быть мастер-сервер(не знаю как это назвать ) который всем этим рулит(раздаёт задачи машинам) и если один нод вышел из строя то мастер вырубит его из списка и перенесет задач на других…то есть есть вырубить половину кластера, то другая будет работать с 2 нагрузкой
А что будет если вырубить мастера(вырубят электричество или просто сломается)?
Работа должна встать…как это обходят?
Я имею ввиду в реалиях интернета (DNS(вроде что бы изменить адрес машины на какую машину будут идти запросы нужно время) и т.п.)
Смотри…на определённый сервер идут запросы и он их распараллеливает…и вдруг он завис
И что дальше
Можно держать несколько таких…но как определить куда слать запрос
большое спасибо за выпуск вы не могли бы в каком-нибудь выпуске рассказать в чем различия Mosix и Torque? если это не слишком специализированный вопрос)
Отличный выпуск! Полностью согласен со мнением что от игр подустали. Есть вопрос, можно ли объединить в кластер несколько разных машин? Если скажем 2 компа, один на AMD другой на Intel и ноутбук на AMD? Или машины должны быть одинаковые?
Мозиксу вообще всё равно, хоть 386 и pentium 4. Самый простой способ, как я уже сказал — нарезать на домашнем компе вирталок, штук пять хотя бы — и попробовать.
Кстати да. У меня ещё вопрос назрел:
Ты говорил, что в принципе всё равно оптимизировалась прога под Мозаикс, или нет. Но что если задача плохо поддаётся парралельным вычислениям (блин, опять точный термин забыл)? Ну, то-есть, чтобы сделать следующий шаг требуется «вычислить» предыдущий. Это как-то обходится и если обходится то как?
Например тот же Raytracing. Первичные лучи можно вычислять параллельно, хоть в любом количестве, но не все первичные лучи, станут «вторичными» (грубо говоря, не все поверхности будут что-либо отражать, либо преломлять), чтобы можно было продолжать эффективно использовать все ресурсы.
Никак это не обходится.
И даже больше, если программа умеет параллелиться — все равно она будет выполняться только на одной ноде.
Задача кластера не решать «одну крутую задачу» — а распределять множество независимых задач.
Дмитрий, выпуск очень понравился. Ну я давно хотел задать пару вопросов по кластерам. Таких как: «Какие кластеры используютса в игровых серверах?». Также из википедии известно что кластеры по разному классифицируются. Но нам все так сухо написано, что даже мне тяжело понять в чом их различия.
Тогда зачем нам какой-то там Unix, когда можно купить Windows Server 2012 r2 и установить туда специальный пакет, который позволяет создать частный вариант Windows Azure? Зачем заморачиваться с англоязычным Юниксом?
Спасибо Дмитрий, что прислушался к нашим просьбам и начал цикл про сетевые технологии. Очень жду серию про маршрутиза(цию / торы) и оптические линии связи, и про… и про все все в твоем исполнении )). Очень было интересно, когда ты рассказал в серии про P.A.R.С. что там был изобретен Ethernet, я знаю, что ты не любишь повторятся, но думаю, что Ethernet — это неотьемлемая часть сетевых тезнологий. Возможно у тебя есть что про него расказать поподробней )).
Так многие и «делают» биткоины на «фермах». Правда, фермах основанных на видео-картах AMD (они лучше справляются с предлагаемыми для генерации биткоинов, задачами. Говорят, ещё придумали специализированные компы, для этого.
А nVidia продаёт такие «фермы», как Tesla — где обеденено несколько видео-карт. Вот они уже используются для всяких MathCad-ов и подобных вещей. И… Технология CUDA от nVidia, примечательна как-раз тем, что представляет из себя дофигаядерные (вроде ядра исчисляются сотнями) GPU.
Многоядерны фактически все нынешние графические ускорители. В большинстве карт серии Tesla чип всего один. AMD>nVidia в сфере практически любых не-графических рассчетов на «домашних» карточках. Все дело в том, что AMD работает с открытым OpenCL, nVIdia же поддерживает только свою проприетарную CUDA (ну, OpenCL там кое-как завести можно, но с отвратительными костылями и очень большой потерей производительности). В любом случае, времена майнинга на видеокартах уже давно прошли, как и FPGA. С нынешней сложностью хорошо себя окупают только ASIC.
Здравствуй, Дмитрий
Смотрю твои выпуски уже 2 год и они хороши.
Сам я обучаю магистрантов в ИжГТУ программерскому искусству.
Хотелось бы преподнести то что я преподаю паре человек в год преподнести большему количеству «интересующихся».
То есть я буду создавать проект сценария а ты его реализовывать.
Если мое предложение тебя заинтересовало/не-заинтересовало прошу сообщить zxvad@mail.ru
Дмитрий! Вопрос к тебе. На прошлый новый год ты себе сделал подарок — купив WiiU, а в этом году что подарил(и) тебе???
Я хоть и не обладаю ниодной игровой консолью но всегда смотрю твои выпуски про WiiU. Так что их тоже ждем.
Такой формат мне понравился!!!!!!! Продолжай делать выпуски в таком же духе!!!!! Также, что хочется отметить я впервые узнал о mosix именно из твоего выпуска. Интересно бы было также узнать не только о истории нета , но также об истории торрентов
Дмитрий, спасибо за новый формат. Очень понравилось, давно пора.
Меня конечно занимают игры, но не более чем ностальгия — посмотреть про старые игры могу, но играть уже не получается. Не потому что нет времени, а потому что вспоминать о играх стало приятней чем играть в них.
Еще раз спасибо за новый выпуск, распределенные вычисления мне не требуются, но ради интереса попробую что-нибудь сварганить на эту тему. По мне так отличное времяпровождения в зимнеюю пору.
Неожиданное начало) Но очень интересное) Всетаки линукс великая вещь — сколько замечательных проектов появилось благодаря ему.
А чтобы несколько расширить порог пропускной способности можно использовать оптоволокно в домашних условиях?
trigran, тонкие клиенты? ПК со слабым железом (которого то и хватает на вывод картинки и передачу команд на сервер) загружающая с облегченной ос, которая (ос) в свою очередь подключается по сети к мощному серверу. Под окошками такое делается по средством rdp. В общем все вычисления и работы по факту делает серв, а тонкий клиент является его терминалом…
Вроде ниче не наврал =Р
Да. Но технология эта как раз и использует сети. Причем с довольно итересной историей своего развития уходящей в далекое прошлое и к сожалению так до конца в полной мере не освоенной современниками.
Да и зачем -ведь простому обывателю маркетологам проще навязывать и ВПАРИВАТЬ все более новое железо, чем арендовать виртуальные мощности для практически вечных и неубеваемых железяк
Дмитрий, доброго времени суток! Уже давно смотрю ваше шоу, так держать!
Пожелания: Хотелось бы чуть больше подробностей…
P.S. Роутер на расбери это круто! Если интересно могу поделится опытом изготовления web-сервера в домашних условиях на 2х микросхемах…. (проект еще не закончен)
Уоу, это было сложно! Придется пересмотреть. Не соглашусь, что это шоу похоже на 16 бит, хотя бы для меня.
Я подписался на канал 16 бит, почти в начале шоу, последным был 5ый вупуск, то ли 4ый. Там лично я многое уже знал,
а остальное было просто интересной информацией. Ну шоу было развлекательно, и она безусловно меня развлекала,
а иногда, даже, поучала. Конечно же я интересуюсь сетевыми техонологиями, думаю это интересно и в жизни может пригодиться.
Думаю это идеальной начальной точкой для меня. Не имея за собой технического образования, для меня шоу — то, что надо.
Тут больше приходится думать и вникать в слова… ну, лично мне.
Вопрос лично Дмитрию:
Не понял про 24/18 месяца. В смысле, что бы удовлетворить человечество каждые 2 года должен выйти новый проц, мощнее предыдушего, или по другим причинам?
Нет. Боюсь человечество так и не удовлетворить Мур просто увидел закономерность, что следующий проц имеет в два раза больше транзисторов. Таким образом вы можете заметить, что цена на молоко повышается каждые n месяцев на m рублей и назвать это законом George. Просто Мур как основатель Intel является довольно известной фигурой, поэтому и его «законы» довольно известны.
«UNIX System V» = «UNIX System Five», это порядковый номер же.
IA-32- семейство архитектур, куда входят десятки и сотни архитектур, разработанные десятками компаний. Строго говоря, архитектура 486- 80486, Pentium- P5.
Лично по моему мнению технической информации наоборот слишком мало (хотя я программист и несколько лет проработал линукс-админом, так что я не совсем «средний зритель».
Здравствуйте Дмитрий. Я из Азербайджана. Мне очень нравится ваш шоу 16 бит тому назад, а теперь он стал еще интересней. Я вас очень прошу, покажите пожалуйста практическую часть про MOSİX.
Ха-ха! Мы уже как прикормленные птенцы с разинутыми ртами: дай-дай-дай! Ыщё хотим!
Не, ну мы ж конечно ж подождём, куда мы денемся, но Дмитрий, ты хоть слово напиши: мол, жив-здоров, время будет — будет серия… А то, мы ж волнуемся, блин, как ни как!
Очень понравилось видео про сети.Сделай обзор про чиповку,прошивку консолей
Не гони лошадей! Рассказывать про чиповку и прошивку консолей противозаконно. Все нормальные люди покупают лицензионные игры для консолей. А если нет денег на игры, то какой смысл покупать консоль.
чтобы играть не оплатив игры, очевидно же
Нет ничего противозаконного, свобода слова, понимаетели, а все нормальные пираты скачивают лицензионные копии для консолей
Правильно, скачиваю, перед этим оплатив стоимость игры.
Хы. Собирался пафосно поблагодарить и попрощаться за шоу «16 Бит», но меня остановила фраза «До скорого». И не зря.
За «16 Бит» по любому спасибо.
Но что касается этого «шоу», то класс. Мне лично даже больше 16-и бит понравилось. Видимо, от игровых уже подустал. Да и всегда интересно что-то новое и потенциально полезное узнать. Только просьба, если оно физически возможно и есть данные ещё и в общих чертах, о том как вся эта благодать работает, рассказывать.
И ещё просьба добавлять в описание к видео, ссылку на твой сайт.
Ну и ещё раз спасибо. С нетерпением буду ждать следующих выпусков.
Дмитрий вот ты как то говорил что консоли тебя интересуют с точки зрения модифицируемости и установки хаков. Мне вот интересно что ты делаешь или сделал для каких консолей так ?
Спасибо за замечательный выпуск!
Периодически приходит мысль попробовать собрать кластер, а тут как раз инфрмация (хоть и не много), с чего начать.
У меня вопрос…
) который всем этим рулит(раздаёт задачи машинам) и если один нод вышел из строя то мастер вырубит его из списка и перенесет задач на других…то есть есть вырубить половину кластера, то другая будет работать с 2 нагрузкой
У всего этого хозяйства должен быть мастер-сервер(не знаю как это назвать
А что будет если вырубить мастера(вырубят электричество или просто сломается)?
Работа должна встать…как это обходят?
Я имею ввиду в реалиях интернета (DNS(вроде что бы изменить адрес машины на какую машину будут идти запросы нужно время) и т.п.)
Ну может роль мастер сервера принимает на себя один из кластеров (догадка)
Смотри…на определённый сервер идут запросы и он их распараллеливает…и вдруг он завис
И что дальше
Можно держать несколько таких…но как определить куда слать запрос
большое спасибо за выпуск
вы не могли бы в каком-нибудь выпуске рассказать в чем различия Mosix и Torque? если это не слишком специализированный вопрос)
Отличный выпуск! Полностью согласен со мнением что от игр подустали. Есть вопрос, можно ли объединить в кластер несколько разных машин? Если скажем 2 компа, один на AMD другой на Intel и ноутбук на AMD? Или машины должны быть одинаковые?
Надо поискать руководство в инете, очень интересно
Мозиксу вообще всё равно, хоть 386 и pentium 4. Самый простой способ, как я уже сказал — нарезать на домашнем компе вирталок, штук пять хотя бы — и попробовать.
Так для этого нужен достаточно мощный бытовой компьютер. К тому же Hyper-v плохо дружит с Unix. Можно сказать, совсем не дружит.
Будет ли практическая часть по этому материалу?
Кстати да. У меня ещё вопрос назрел:
Ты говорил, что в принципе всё равно оптимизировалась прога под Мозаикс, или нет. Но что если задача плохо поддаётся парралельным вычислениям (блин, опять точный термин забыл)? Ну, то-есть, чтобы сделать следующий шаг требуется «вычислить» предыдущий. Это как-то обходится и если обходится то как?
Например тот же Raytracing. Первичные лучи можно вычислять параллельно, хоть в любом количестве, но не все первичные лучи, станут «вторичными» (грубо говоря, не все поверхности будут что-либо отражать, либо преломлять), чтобы можно было продолжать эффективно использовать все ресурсы.
Никак это не обходится.
И даже больше, если программа умеет параллелиться — все равно она будет выполняться только на одной ноде.
Задача кластера не решать «одну крутую задачу» — а распределять множество независимых задач.
Вот интересно, серверная часть проекта BOINC тоже основана на Mosix? Это же тоже реализация GRID.
Дмитрий, выпуск очень понравился. Ну я давно хотел задать пару вопросов по кластерам. Таких как: «Какие кластеры используютса в игровых серверах?». Также из википедии известно что кластеры по разному классифицируются. Но нам все так сухо написано, что даже мне тяжело понять в чом их различия.
Отличный выпуск. Жаль, что он такой короткий.
У меня вопрос: Если ли существенная разница между «облаком» и кластерной нодой?
простыми словами, «облако» — это больше потребительское свойство распределенной вычислительной системы, а кластер — это вариант ее реализации.
Тогда зачем нам какой-то там Unix, когда можно купить Windows Server 2012 r2 и установить туда специальный пакет, который позволяет создать частный вариант Windows Azure? Зачем заморачиваться с англоязычным Юниксом?
Спасибо Дмитрий, что прислушался к нашим просьбам и начал цикл про сетевые технологии. Очень жду серию про маршрутиза(цию / торы) и оптические линии связи, и про… и про все все в твоем исполнении )). Очень было интересно, когда ты рассказал в серии про P.A.R.С. что там был изобретен Ethernet, я знаю, что ты не любишь повторятся, но думаю, что Ethernet — это неотьемлемая часть сетевых тезнологий. Возможно у тебя есть что про него расказать поподробней )).
Ethernet (семейство стандартов 802.3) был разработан в IEEE.
Дмитрий, спасибо большое! Формат — то, что нужно. С удовольствием буду смотреть.
p.s. С прошедшим новым годом и спасибо за выпуск с ответами!
А для биткоинов подобную вычислительную систему организовать можно?
P.S. Было бы интересно в будущем увидеть выпуск про электронные деньги.
Так многие и «делают» биткоины на «фермах». Правда, фермах основанных на видео-картах AMD (они лучше справляются с предлагаемыми для генерации биткоинов, задачами. Говорят, ещё придумали специализированные компы, для этого.
А nVidia продаёт такие «фермы», как Tesla — где обеденено несколько видео-карт. Вот они уже используются для всяких MathCad-ов и подобных вещей. И… Технология CUDA от nVidia, примечательна как-раз тем, что представляет из себя дофигаядерные (вроде ядра исчисляются сотнями) GPU.
Под это дела специальные процессоры разработали. Причем даже украинцы чего-то там свяли)
Многоядерны фактически все нынешние графические ускорители. В большинстве карт серии Tesla чип всего один. AMD>nVidia в сфере практически любых не-графических рассчетов на «домашних» карточках. Все дело в том, что AMD работает с открытым OpenCL, nVIdia же поддерживает только свою проприетарную CUDA (ну, OpenCL там кое-как завести можно, но с отвратительными костылями и очень большой потерей производительности). В любом случае, времена майнинга на видеокартах уже давно прошли, как и FPGA. С нынешней сложностью хорошо себя окупают только ASIC.
Спасибо Дмитрий!, интересно а если взять штуки 3 распберри пи обьединить в микро веб сервер с помощью мосикс?
http://youtu.be/i_r3z1jYHAc
урааааааа новые серии
Здравствуй, Дмитрий
Смотрю твои выпуски уже 2 год и они хороши.
Сам я обучаю магистрантов в ИжГТУ программерскому искусству.
Хотелось бы преподнести то что я преподаю паре человек в год преподнести большему количеству «интересующихся».
То есть я буду создавать проект сценария а ты его реализовывать.
Если мое предложение тебя заинтересовало/не-заинтересовало прошу сообщить zxvad@mail.ru
Лично мне этот вариант нравится больше чем 16 бит для ГБ . Но вот вопрос от чайника. Я так полагаю что облачные вычисления чем то напоминают грид?
Боча -ты для меня всегда был научно популярным каналом, еще со времен подвала.
Мне все нравится хороший стиль для выпусков:)
Большое Человеческое спасибо !!!
Очень интересно
Так держать ) !
Дмитрий, скажите, а возможно ли используя MOSIX ускорить работу игр?
да, но на линукс очень мало игр
Мало игр поддерживают больше 4 ядер. К тому же игры рендерятся в реальном времени и распределять вычисления по сети сильно замедлит общую скорость
Дмитрий! Вопрос к тебе. На прошлый новый год ты себе сделал подарок — купив WiiU, а в этом году что подарил(и) тебе???
Я хоть и не обладаю ниодной игровой консолью но всегда смотрю твои выпуски про WiiU. Так что их тоже ждем.
Прочитал комментарий и несколько секунд думал, что такое «ниодная игровая консоль».
Очень жалею, что не успел задать вопросы к «Голубому огоньку». Будут еще такие проекты? У меня есть несколько вопросов, как говориться — по существу.
+1
Спасибо за выпуск! Очень интересно!
Кстати посмотрите видео по теме, кластер на Разбери Пай http://youtu.be/i_r3z1jYHAc
С возвращением!!
Такой формат мне понравился!!!!!!! Продолжай делать выпуски в таком же духе!!!!! Также, что хочется отметить я впервые узнал о mosix именно из твоего выпуска. Интересно бы было также узнать не только о истории нета , но также об истории торрентов
Дмитрий, спасибо за новый формат. Очень понравилось, давно пора.
Меня конечно занимают игры, но не более чем ностальгия — посмотреть про старые игры могу, но играть уже не получается. Не потому что нет времени, а потому что вспоминать о играх стало приятней чем играть в них.
Еще раз спасибо за новый выпуск, распределенные вычисления мне не требуются, но ради интереса попробую что-нибудь сварганить на эту тему. По мне так отличное времяпровождения в зимнеюю пору.
Неожиданное начало) Но очень интересное) Всетаки линукс великая вещь — сколько замечательных проектов появилось благодаря ему.
А чтобы несколько расширить порог пропускной способности можно использовать оптоволокно в домашних условиях?
Отличное начало про сетевые технологии.
Дмитрий великолепен, был бы у меня такой друг или папа.
понравилась передача))
скоро все твои поклонники начнут разбираться лучше сисадминов на собственной работе))
Дмитрий, большое спасибо за рассказы! Понимаю лучше, чем где либо, вы так всё интересно рассказываете (нет, спать не хочу, спасибо).
Кто не видел)
Нефедов — Pentium MMX
http://www.youtube.com/watch?v=1w4Z54YpgeU
Не систем «Ви», а систем 5.
Дмитрий, почему ты не сделаешь регистрацию на сайте чтобы всякие гавношлёпы х..ю в комментах не писали?!
Это ты про себя написал?
Многабукв
Хотелось бы услышать что нибудь о тонких клиентах. Ну и кроме голой теории довольно интересно видеть и практические аспекты.
trigran, тонкие клиенты? ПК со слабым железом (которого то и хватает на вывод картинки и передачу команд на сервер) загружающая с облегченной ос, которая (ос) в свою очередь подключается по сети к мощному серверу. Под окошками такое делается по средством rdp. В общем все вычисления и работы по факту делает серв, а тонкий клиент является его терминалом…
Вроде ниче не наврал =Р
Да. Но технология эта как раз и использует сети. Причем с довольно итересной историей своего развития уходящей в далекое прошлое и к сожалению так до конца в полной мере не освоенной современниками.
Да и зачем -ведь простому обывателю маркетологам проще навязывать и ВПАРИВАТЬ все более новое железо, чем арендовать виртуальные мощности для практически вечных и неубеваемых железяк
Дмитрий, доброго времени суток! Уже давно смотрю ваше шоу, так держать!
Пожелания: Хотелось бы чуть больше подробностей…
P.S. Роутер на расбери это круто! Если интересно могу поделится опытом изготовления web-сервера в домашних условиях на 2х микросхемах…. (проект еще не закончен)
Спасибо. Формат хороший, тема интересная, коротковато только. Выпуски минут по 20 думаю лучше делать.
Уоу, это было сложно! Придется пересмотреть. Не соглашусь, что это шоу похоже на 16 бит, хотя бы для меня.
Я подписался на канал 16 бит, почти в начале шоу, последным был 5ый вупуск, то ли 4ый. Там лично я многое уже знал,
а остальное было просто интересной информацией. Ну шоу было развлекательно, и она безусловно меня развлекала,
а иногда, даже, поучала. Конечно же я интересуюсь сетевыми техонологиями, думаю это интересно и в жизни может пригодиться.
Думаю это идеальной начальной точкой для меня. Не имея за собой технического образования, для меня шоу — то, что надо.
Тут больше приходится думать и вникать в слова… ну, лично мне.
Вопрос лично Дмитрию:
Не понял про 24/18 месяца. В смысле, что бы удовлетворить человечество каждые 2 года должен выйти новый проц, мощнее предыдушего, или по другим причинам?
Нет. Боюсь человечество так и не удовлетворить
Мур просто увидел закономерность, что следующий проц имеет в два раза больше транзисторов. Таким образом вы можете заметить, что цена на молоко повышается каждые n месяцев на m рублей и назвать это законом George. Просто Мур как основатель Intel является довольно известной фигурой, поэтому и его «законы» довольно известны.
Дмитрий, если не сочтешь за рекламу, отличный канал про сети:
http://www.youtube.com/watch?v=OtY-Z6_PDpU
Посмотрел, мутно как-то и качество не огонь, мозг закипает.
Если Дмитрий расскажет то же самое, будет в 60 раз смотрибильнее.
Минутка занудства: с точки зрения терминологии, «кластеризация»- это как раз не «объединение», а «дробление» (на несколько нод).
«UNIX System V» = «UNIX System Five», это порядковый номер же.
IA-32- семейство архитектур, куда входят десятки и сотни архитектур, разработанные десятками компаний. Строго говоря, архитектура 486- 80486, Pentium- P5.
Лично по моему мнению технической информации наоборот слишком мало (хотя я программист и несколько лет проработал линукс-админом, так что я не совсем «средний зритель».
Спасибо. Интересно.
Понятно, что подробной информации в коротком выпуске не рассказать, но для знакомства с темами для дальнейшего самостоятельного копания очень хорошо.
Вот сейчас даже задумался, для чего можно было бы использовать мой компьютерный класс.
Здравствуйте Дмитрий. Я из Азербайджана. Мне очень нравится ваш шоу 16 бит тому назад, а теперь он стал еще интересней. Я вас очень прошу, покажите пожалуйста практическую часть про MOSİX.
как всегда отлично!)
Я как то уже по привычке жду выпуск в четверг, а его все нет и нет ….
Димон ты куда пропал?
ну когда? когда уже новый выпуск?? у меня уже ломка))))
Ха-ха! Мы уже как прикормленные птенцы с разинутыми ртами: дай-дай-дай! Ыщё хотим!
Не, ну мы ж конечно ж подождём, куда мы денемся, но Дмитрий, ты хоть слово напиши: мол, жив-здоров, время будет — будет серия… А то, мы ж волнуемся, блин, как ни как!
Иллюстрирую
http://www.youtube.com/watch?v=nPqymV-k2Po
+1000
Завал по работе после праздников, наверное… это, как у всех. Но выпуск, таки, ждем с нетерпением))
Интересные откровения Возняка http://habrahabr.ru/post/209768/
Хороший выпуск, но Plan9/Inferno интересней, хоть и не так практично.
«Thanks for the chance @BiostarHQ and @Back2Gaming! I want to win a Biostar RACING Series motherboard! #pcmasterrace»