А ведь у меня была DreamCast и после того как для неё ничего не стали завозить к нам, перестал на неё играть, хотя кое какие шедевры всё-таки есть.
И вот не так давно (1 год назад) купил себе PS2 просто потому что не играл на ней, и вообще было интересно как это там сделано и почему она такая популярная. Сейчас правда она у меня в основном как эмулятор старых приставок, с другом до сих пор играем на ней в Сеговские и Несовские игры. Не знаю почему но на той же Wii мне не так удобно играть в эти игры.
А насчет жестких дисков, ну я пытался подключить к приставке конечно, но из-за физических ограничений (USB 1.0 и жесткие больше 80 ГБ не читались) я конечно не смог оценить все её прелести, но поносилась она у меня за год изрядно конечно.
За обзор спасибо, увлекательно. Теперь стало понятно почему сложно эмулировать её
вероятно что я гоню и это было позже года на 3… уже прошло 13 лет а в памяти что 13 что 10…))) да и плойка мне на глаза точно не попадалась в 2000 году
Хbox 360 прикрутили 360, из-за маркетинговых соображений — на рынок выходила PS3 и первоначальная задумка — Xbox 2 — в глазах потребителя снижала бы приставку ниже третьей плойки. Но и просто цифру 3 в названии не сунешь — а где тогда 2 xbox? Поэтому и прикрутили ничего не обозначающий цифровой индекс, но с цифрой 3.
Дружок, 360 потому, что в глазах Microsoft она умела делать все, был большой кругозор действий(поэтому браузер для нее вышел через 7 лет;)) а большой кругозор это 360 градусов
Дружки у тебя в школе. А «360 градусов» галимая версия фонатов, позже подхваченная кое-кем из микрософткомьюнити. Именно цифра 3 и является определяющей в названии, чтобы в глазах типичных потребителей хбаксов не выглядеть ниже ПС3.
Ёп, ты знаком с понятием маркетинг и его функциями? То, что бессознательное у человека активно давит на сознание. Пример тебе приводит Дмитрий прямо в этом и прошлых видео — когда говорит о довольно неэффективной архитектуре х86, которая однако стала лидером. И все из-за маркетинговой политики, когда такие как мы покупают то, что нам навязывают, а не то что лучше. И большинство людей, бессознательно (а скорее всего сознательно, ну кто разбирается в технологиях? немногие) придя в магазин и увидев вывески «Play Station 3» и «XBox 2» решили бы, что 3 всяко круче 2 и купили именно её.
НУ ладно, ПС2 хреново эмулируется из-за ее архитектуры. А почему нет эмуляторов первого хбокса, ну кроме мертвого какого-то там, играющего 3 двумерные игры.
Здраствуйте Дмитрий, меня интересует ваше личное мнение о приставке PS Vita ведь это очень способная машинка, а когда выйдет PS4 (вы наверное знаете) то ее можно использовать как гейпад, с возможностью передовать в реальном времени изображение с PS4 на PS Vita, и тогда получается, ешё до выхода Wii U, мы имеем убийцу Wii U? Или нет?
Дмитрий, я сотрю все ваши видео и в одном из них вы сказали, что купили Wii U не для играния в нее, а скорее просмотра тех интересных фишек, которые Nintendo вложили в нее (датчики, гейпад…), но я много сравнивал и хочу вам сказать, чтов PS Vita есть все тоже самое, а по уровню графики она не уступает (хотя она портативная), и мой вопрос заключается в том, на что надеялась Nintendo выпуская Wii U, ведь конкурировать по железу она не способна (ей и не надо), а по уровню «фишек» все тоже самое есть в портативной приставке, и получается она вышла уже не актуальной?! И можно вас еще спросить, будут ли выпуски про портативные консоли?(GameBoy, GB Advance, PSP, PS Vita…)
Wii и WiiU в сознательном возрасте покупается ради динамичного геймплея, ради активных развлечении своей тусовки. во всяком случае я так делал… плойки и ХА-ХА бокс с кинектом запыливщись стояли в углу и использовались крайне редко не смотря на более продвинутую графическую картинку
Дмитрий, большое спасибо за обзор. Все как обычно — содержательно и познавательно. Отдельное спасибо что коснулся темы эмуляторов — теперь хоть понятно какого рожна они все коряво работают. Спасибо еще раз.
Огромное спасибо как за этот выпуск, так и за все предыдущие и последующие Отличный подарок мне сегодня на день рождения и юбилей в 30 лет.
Дмитрий, хотелось бы и тебе пожелать чтоб твое шоу тоже когда-нибудь отпраздновало такую дату
В видео было упомянуто о Amiga . Я давно подписан на один интересный видео-блог , а еще дольше на вас Дмитрий.
Dave Jones «EEVBlog» . Видео блогер для любителей жесткого внутрисистемного порно ))) Вот как раз линк по теме следующего выпуска .Тирдаун Amiga 500 )) http://www.youtube.com/watch?v=HKNVIgsbYrA
Дмитрий, вы много говорите о игроделах, которые должны были использовать те или иные железячные подсистемы приставки, но ни разу не показали или даже намекнули, какие средства, собственно, используют программисты игр для консолей: ведь писать игры руководствуясь одними datasheet к процессорам у приставки уровня Playstation чертовски сложно.
Возможно, Sony выпускало какое-нибудь SDK или фреймворк или движок… Пожалуйста, хотя упоминайте о них в своих выпусках или сделайте отдельное видео о программировании игр под консоли.
Дмитрий, название Вашего шоу каким-либо образом пересекается со строками песни из данного видео (в первом, если можно так назвать, куплете? — http://www.youtube.com/watch?v=Ue3aQqdYvpg
Да, Андрей написал этот трэк после просмотра моего выпуска про аудиокарты. Причем Нифёдов не поленился написать эту тему используя реальную карточку Gravis Ultrasound. В день, когда этот трэк (еще без клипа) появился у него в контакте, там висел еще и мне персональный привет
Вот немного передохнули от старенького:) Крутой выпуск!!! Вы знаете именно с ПС 2 я отказался от игр на консолях, по причине мне не удобно играть в шутера с аналоговых стиках, а подключать мыш и клаву было как то не привычно, но хочу сказать — приставка удалась на славу и поставила цель корпорации Sony делать мощное железо Хотя не железом богаты, конечно самое главное это игры и совместимость с предыдущими консолями, если ПС 2 была совместима с ПС 1, а ПС 3 была совместима не во всех её версиях, то ПС 4 будит вообще не совместима что очень расстраивает. Я ПКашник и в ПС 3 играю только в эксклюзивные игры для ПС 3.
Дмитрий, интересно вы рассказываете! Спасибо за выпуски
Скромное пожелание от меня: я бы послушал про компанию Texas Instruments или историю BIOS (и его производителях AMI, Phoenix, Award).
Может по этим темам есть что интересного рассказать.
А ведь у меня была DreamCast и после того как для неё ничего не стали завозить к нам, перестал на неё играть, хотя кое какие шедевры всё-таки есть.
И вот не так давно (1 год назад) купил себе PS2 просто потому что не играл на ней, и вообще было интересно как это там сделано и почему она такая популярная. Сейчас правда она у меня в основном как эмулятор старых приставок, с другом до сих пор играем на ней в Сеговские и Несовские игры. Не знаю почему но на той же Wii мне не так удобно играть в эти игры.
А насчет жестких дисков, ну я пытался подключить к приставке конечно, но из-за физических ограничений (USB 1.0 и жесткие больше 80 ГБ не читались) я конечно не смог оценить все её прелести, но поносилась она у меня за год изрядно конечно.
За обзор спасибо, увлекательно. Теперь стало понятно почему сложно эмулировать её
я чесно говоря незнаю как у вас но у нас в Подмосковье dvd player(например BBK) стоил ~2000 рублей а плойка минимум 6000
в двухтысячном году ББК? Вы уверены?
вероятно что я гоню и это было позже года на 3… уже прошло 13 лет а в памяти что 13 что 10…))) да и плойка мне на глаза точно не попадалась в 2000 году
Я в 2001 году купил DVD (и да, это был BBK) плеер за 3600 руб.
Хbox 360 прикрутили 360, из-за маркетинговых соображений — на рынок выходила PS3 и первоначальная задумка — Xbox 2 — в глазах потребителя снижала бы приставку ниже третьей плойки. Но и просто цифру 3 в названии не сунешь — а где тогда 2 xbox? Поэтому и прикрутили ничего не обозначающий цифровой индекс, но с цифрой 3.
Дружок, 360 потому, что в глазах Microsoft она умела делать все, был большой кругозор действий(поэтому браузер для нее вышел через 7 лет;)) а большой кругозор это 360 градусов
Дружки у тебя в школе. А «360 градусов» галимая версия фонатов, позже подхваченная кое-кем из микрософткомьюнити. Именно цифра 3 и является определяющей в названии, чтобы в глазах типичных потребителей хбаксов не выглядеть ниже ПС3.
Вот ты бы, имея ps3 гнобил владельцев бокса, просто потому, что у тебя цифра 3, а у них 2? Это я еще школота?
Ёп, ты знаком с понятием маркетинг и его функциями? То, что бессознательное у человека активно давит на сознание. Пример тебе приводит Дмитрий прямо в этом и прошлых видео — когда говорит о довольно неэффективной архитектуре х86, которая однако стала лидером. И все из-за маркетинговой политики, когда такие как мы покупают то, что нам навязывают, а не то что лучше. И большинство людей, бессознательно (а скорее всего сознательно, ну кто разбирается в технологиях? немногие) придя в магазин и увидев вывески «Play Station 3» и «XBox 2» решили бы, что 3 всяко круче 2 и купили именно её.
НУ ладно, ПС2 хреново эмулируется из-за ее архитектуры. А почему нет эмуляторов первого хбокса, ну кроме мертвого какого-то там, играющего 3 двумерные игры.
Здраствуйте Дмитрий, меня интересует ваше личное мнение о приставке PS Vita ведь это очень способная машинка, а когда выйдет PS4 (вы наверное знаете) то ее можно использовать как гейпад, с возможностью передовать в реальном времени изображение с PS4 на PS Vita, и тогда получается, ешё до выхода Wii U, мы имеем убийцу Wii U? Или нет?
Я что-то вас не понимаю WiiU вышла пол-года назад.
Дмитрий, я сотрю все ваши видео и в одном из них вы сказали, что купили Wii U не для играния в нее, а скорее просмотра тех интересных фишек, которые Nintendo вложили в нее (датчики, гейпад…), но я много сравнивал и хочу вам сказать, чтов PS Vita есть все тоже самое, а по уровню графики она не уступает (хотя она портативная), и мой вопрос заключается в том, на что надеялась Nintendo выпуская Wii U, ведь конкурировать по железу она не способна (ей и не надо), а по уровню «фишек» все тоже самое есть в портативной приставке, и получается она вышла уже не актуальной?! И можно вас еще спросить, будут ли выпуски про портативные консоли?(GameBoy, GB Advance, PSP, PS Vita…)
Wii и WiiU в сознательном возрасте покупается ради динамичного геймплея, ради активных развлечении своей тусовки. во всяком случае я так делал… плойки и ХА-ХА бокс с кинектом запыливщись стояли в углу и использовались крайне редко не смотря на более продвинутую графическую картинку
Дмитрий, большое спасибо за обзор. Все как обычно — содержательно и познавательно. Отдельное спасибо что коснулся темы эмуляторов — теперь хоть понятно какого рожна они все коряво работают. Спасибо еще раз.
PS-X (PlayStation Experimental) was an internal code name for the PlayStation during development.
На всех дисках PSOne исполнимый файл содержал в заголовке «PS-X EXE».
Ну это да, но потом под этим именем вышел другой продукт, и в результате имеем неразбериху в форумах, кто о чем говорит.
Отличный выпуск! Было очень интересно!!!
Огромное спасибо как за этот выпуск, так и за все предыдущие и последующие
Отличный подарок мне сегодня на день рождения и юбилей в 30 лет.
Дмитрий, хотелось бы и тебе пожелать чтоб твое шоу тоже когда-нибудь отпраздновало такую дату
В видео было упомянуто о Amiga . Я давно подписан на один интересный видео-блог , а еще дольше на вас Дмитрий.
Dave Jones «EEVBlog» . Видео блогер для любителей жесткого внутрисистемного порно ))) Вот как раз линк по теме следующего выпуска .Тирдаун Amiga 500 ))
http://www.youtube.com/watch?v=HKNVIgsbYrA
Оу… Субтитровал бы ещё какой-нибудь добрый человек, а то технический английский.
Возможно возьмусь ))
Хотелось бы увидеть выпуск про Panasonic M2.
Дмитрий, вы много говорите о игроделах, которые должны были использовать те или иные железячные подсистемы приставки, но ни разу не показали или даже намекнули, какие средства, собственно, используют программисты игр для консолей: ведь писать игры руководствуясь одними datasheet к процессорам у приставки уровня Playstation чертовски сложно.
Возможно, Sony выпускало какое-нибудь SDK или фреймворк или движок… Пожалуйста, хотя упоминайте о них в своих выпусках или сделайте отдельное видео о программировании игр под консоли.
Дмитрий, название Вашего шоу каким-либо образом пересекается со строками песни из данного видео (в первом, если можно так назвать, куплете? — http://www.youtube.com/watch?v=Ue3aQqdYvpg
Да, Андрей написал этот трэк после просмотра моего выпуска про аудиокарты. Причем Нифёдов не поленился написать эту тему используя реальную карточку Gravis Ultrasound. В день, когда этот трэк (еще без клипа) появился у него в контакте, там висел еще и мне персональный привет
Спасибо за ответ. А есть ли ещё какие-нибудь интересные видео, наподобие выше указанного? Интересно было бы посмотреть (надеюсь не только мне одному).
Ну это субъективный вопрос. Меня иногда упоминают то тут то там, за всем не уследишь.
Привет. Твои пять копеек как всегда оказались очень весомыми. Приятно и интересно смотреть.
Пдскажите пжлста что за гонки? (17.22) Музычко кароший.
Burnout revenge, земляк.
Вот немного передохнули от старенького:) Крутой выпуск!!! Вы знаете именно с ПС 2 я отказался от игр на консолях, по причине мне не удобно играть в шутера с аналоговых стиках, а подключать мыш и клаву было как то не привычно, но хочу сказать — приставка удалась на славу и поставила цель корпорации Sony делать мощное железо
Хотя не железом богаты, конечно самое главное это игры и совместимость с предыдущими консолями, если ПС 2 была совместима с ПС 1, а ПС 3 была совместима не во всех её версиях, то ПС 4 будит вообще не совместима что очень расстраивает. Я ПКашник и в ПС 3 играю только в эксклюзивные игры для ПС 3.
Дмитрий, интересно вы рассказываете! Спасибо за выпуски
Скромное пожелание от меня: я бы послушал про компанию Texas Instruments или историю BIOS (и его производителях AMI, Phoenix, Award).
Может по этим темам есть что интересного рассказать.
С уважением,
Дмитрий.