Попал в руки, посмотрел…
официальный сайт шоу "16 бит тому назад" и других проектов Дмитрия
Попал в руки, посмотрел…
Мероприятие прошло отлично, организаторы — большие молодцы, было интересно и очень динамично, а не как это бывает на семинарах — тягомотно и скучно. Спасибо им большое. Названная организаторами моя тема «Рабочий стол на FreeBSD» совсем уж не соответствовала реальности, то есть фактически — история о создании просто RDP-клиента, пришлось поменять её на «Организация рабочего стола Windows с использованием СПО», имея в виду, что мы оставляем операционной системой сотрудника MS Windows, но доступ до неё даём используя FreeBSD/Linux и RDesktop/FreeRDP. Но как обычно все всё поняли неправильно. Плюсом к этому к вечеру дико уставший, я рассказал всё совсем не так как хотел. В результате получилось то, что получилось. Выкладывать саму речь нет никакого желания, я ей не доволен, но раз уж обещал, вот:
Адреса трансляции у меня пока нет, надеюсь очень скоро будет, ну а пока можно начинать следить за происходящим через твиттер-хэштэг #sfd_ekb
Всем привет. Есть инсайд, что с екатеринбуржской конференции с моим участием будет прямая трансляция. Stay tuned for more info.
За свои идиотские предложения «сначала разобраться в игре, а потом её обсуждать, и не делать выводы в первые 10 минут» надо дорого платить.
В ноябре 2014 года видеоблогер Джим Стерлинг опубликовал на YouTube обзор игры Slaughtering Grounds — шутера от первого лица, в котором нужно расстреливать зомби. Slaughtering Grounds выглядела и игралась так плохо, что Стерлинг назвал свой обзор «Новый претендент на звание худшей игры года». Slaughtering Grounds была первой игрой, выпущенной недавно образованной студией Digital Homicide. Студия состоит из двух человек — братьев Роберта и Джеймса Оливера Ромейн. Обидевшись на плохой отзыв, они взяли видео Стерлинга, наложили на него текст, написанный от лица блогера, и загрузили его к себе на ютьюб. Текст был примерно такого содержания: «Привет, я Джим Стерлинг, и я гребаный идиот. Не верите? Просто посмотрите этот сраный обзор».
Меня в этой ситуации смешит больше всего то, насколько же совпадает претензия разработчиков к блогеру с претензиями комментаторов ко мне. Отредактировав его видео они добавили туда надписи со вставками типа «Привет, я обзорщик-идиот, я не разобрался с системой развития персонажа, не пробовал мультиплеер, но я буду говорить что игра говно, потому что модели говно». Дорогие мои, игра говно, если модели говно, это очень просто. Если первое впечатление о вашей игре, что она говно, у человека, который в неё раньше не играл не минуты — значит она говно, это просто как раз-дда-три. Ходить надо с козырей. Если разработчик или пишущий свой комментарий идиот не понимает этого, ну, добавить нечего к этому. Ну в общем, этот абзац — мой единственный комментарий к статье Султана Сулейманова, написанной для «Медузы». Вот как развивались события…
Делаем игровой «настольный» компьютер из старого сервера Hewlett Packard на базе процессора 486 DX2 и 23х мегабайт оперативной памяти.