Спасибо большое, Дмитрий! Обожаю длинные и насыщенные выпуски. Как раз вернёт в норму или даже сильно повысит испорченное сломанными планами настроение))
Doom не пойдёт, нужен 80386. И Wolf3D тоже, скорее всего, ибо смутно помнится, что хоть и мог работать в голой DOS, но 80286 требовал, т.к. использовал его, расширенный по сравнению с 8086, набор инструкций. Однако учитывая, что набор инструкций 80186 совпадал с 80286 в реальном режиме, если его обмануть, вероятно сможет запуститься. Правда, припоминая 80286 на 20МГц, мне как-то не сильно хочется видеть его на 5МГц.
Дмитрий…Я понимаю что не в тему но все же хочу спросить….каким самым удобным и не ресурсо ёмким можно настроить remote Desktop… с linux на windows… А видео как всегда интересное… Железка очень крутая!!
после вчерашнего, проснулся в 5, увидел выпуск, подорвался: сделал все по дому, пожрал, потягал гантельки, поработал и только после плюхнулся на диван смотреть. Димон дисциплинирует. Пару моментов увидел, по улыбался, а именно: в папке с формулой 1 есть файл car1.* успел прочесть его как Карл, и на этом экране, в заставке alycat или как ее там.. мышь больше похожа на комету с хвостом.. неху*вая такая скорость для 7 мегагец ))
Еще не досмотрел этот выпуск, но решил оставить коммент.
Дим, это ЛУЧШИЙ ВЫПУСК из всех!!1
И, вообще, комп. железо у тебя получается намного лучше обозревать. Это действительно твое. В отличие от приставок, где получалось не рыба, не мясо.
Выпуск получился на ура! Прям очень кайфовый! Хотелось бы узнать по-подробней, что еще планируешь замутить с этой приблудой? Может стоит попытаться сеть поднять с помощью адаптеров каких?
Как так получается, что обыкновенное видео КПК с трудом воспроизводит,
а графику в видео играх, тянет без проблем?! Неужели графика «Принца Персии»
менее требовательна, чем обыкновенное видео?
Ведь, с точки зрения ПК (да и реальной жизни), никакого видео не существует.
Существует фото, которое в каком-то количестве, с какой-то скоростью воспроизводится.
ЗЫ
Почему так долго открывалась картинка, тоже не совсем понял.
Ну, с чего бы начать…
Вам, если правда интересно, нужно понять, как работает видео на компьютере, как работает графика в играх, особенно в старых, и как работает то же отображение картинки. Если бы компьютерное видео действительно было бы просто очень быстрым слайд-шоу, видеофайлы занимали бы столько места на компьютере, что никаких бы скоростей чтения приводов не хватило бы, чтобы его воспроизводить. Примерно по такому же принципу строится графика в играх, в том числе и трёхмерных движках. При движении пересчитывается не так уж много данных, а прямая запись этих дельт в видеопамять позволяет оперировать изображением в играх намного быстрее, чем в том же воспроизведении видео, где надо еще успевать читать с диска эти дельты. Картинка же в формате jpg — это для такого проца действительно сложно, ведь jpeg — это крайняя степень сжатия, которая требует от процессора серьёзных ресурсов на распаковку и, фактически, дорисовку по сложным алгоритмам, что и позволяет делать jpeg-и такими маленькими (супротив тех же TIF-ов или BMPшек, где, как вы и предполагаете, хранится информация о каждом пикселе изображения). Воспроизведение видео тут достигнуто за счет нулевого сжатия видеоданных в отличии от того же x264, которым, например, закодированы видео на ютубе, что позволяет их делать очень неёмкими, но весьма требовательными к ресурсам проигрывателя. В общем почитайте как работает кодек mpeg4, послушайте еще раз внимательно мои выпуски про 3D-движки, послушайте выпуск про историю звука на ПК, потом почитайте про JPEG и MP3, у них много общего, как не странно. Тогда сами ответите себе на этот вопрос.
«прямая запись этих дельт в видеопамять позволяет оперировать изображением в играх намного быстрее, чем в том же воспроизведении видео, где надо еще успевать читать с диска эти дельты.»
То есть, в играх какие-то данные записываются в память видеокарты и обработка этих данных происходит за счет самой видеокарты?
А в случае с воспроизведением видео это не так?
Тогда, единственный вопрос: А почему видео (его какая-то большая часть) не обрабатывается аналогичным образом самой видеокарточкой?
К чему эти «читать с диска эти дельты» ?!
Дак а откуда, если не с диска, комп должен узнавать, что в кино будет дальше? В Игре-то можно назагружать текстур, а потом просто приломлять их как надо, когда вы крутите мышкой, чтобы оглядываться вокруг, а в фильме-то кадры сменяют друг друга и не повторяются.
Картинка была в jpg — этот формат подразумевает сжатие изображения хитрым математическим алгоритмом в целях экономии места на харде. Восстановление исходной картинки требует обратного алгоритма, то есть, вычислений. Потому так долго.
Видео это, как-минимум, 24 картинки в секунду и, как-правило, тоже сжатых (привет кодекам). А в процессе разработки игры, разработчики экономят на ресурсах как могут. Чёрный фон, статичная камера, мало цветов и спрайтов.
1. Мы имеем цифровую видео камеру, которая является примитивным (ограниченным) компьютером.
На борту камеры обязательно есть процессор, память и тд.
2. Мы имеет цифровую фото камеру, и история повторяется. Все тот же процессор, память и тд.
Какая разница между видео камерой и фотоаппаратом?
Разница лишь в том, что видео камера записывает всю поступающую информацию с матрицы,а фотоаппарат только ту информацию с матрицы, которая поступила до срабатывания затвора.
Иными словами — это практически одно и тоже устройство (фотоаппарат и видеокамера)
Собственно, именно поэтому современные модели способны дублировать функции друг друга.
Вывод:
Фотография — это набор цифровых данных.
Видео запись — это тоже набор цифровых данных (только больше).
Поэтому сравнение слайшоу с видео записью — справедливо.
Только это «слайдшоу» не является законченными фотокадрами, но является точно таким же цифровым потом данных, как и цифровая фотография.
Видео без сжатия это и есть, по-сути, набор картинок. Когда начинает идти речь о кодировании, то тут всё немного сложнее. Но, подытожу разрозненные мысли: мы либо платим мегабайтами за видео без сжатия/низкой степени сжатия, либо платим за производительный процессор, который будет восстанавливать закодированное изображение. Конечно, де-факто, любое видео это набор картинок. А тут выше писали просто о том, что оно хранится в памяти не в виде последовательно идущих друг за другом кадров. Закодированная информация о текущем кадре зависит от информации о предыдущих кадрах. Но это вопрос экономии дискового пространства и не более.
Отличный выпуск!!!
Спасибо Дмитрий!
Шоу 16 бит тому назад переживает свою вторую молодость!)
Видео на салфетке настолько интересные, что я жду их как и 16 бтн)
СПАСИБО!)
Я глядя весь выпуск, размышлял, будь у меня такая штука в 93м году, когда я в институт пошёл, как бы на ней делать лабы по программированию на С, и как потом их вытаскивать для передачи преподу, куда дисковод 5″ подключить :))
а если вставить плату усб расширения и запитать через усб фонарик для ноутбука? можно и ночью пользоваться))) на долго ли хватит батареек? еще же можно от усб смартфон заряжать))) как портативный акум использовать)
Вы хотите сказать, что ёмкость пальчиковых батареек несколько тысяч махов? К тому же две пальчиковые батарейки выдают напряжение в 3 вольта. А у USB всё таки выходное напряжение 5 вольт.
Да, ультимативный девайс был в свое время — представляю как он взрывал людям мозг на фоне огромных IBM PC ящиков. По поводу связи с внешним миром — лет 5 назад на работе игрался с PCMCIA сетевушкой, у которой были NDIS драйверы в том числе и под DOS (правда уже не помню под какую именно версию). Может, и сейчас можно подобную найти.
А почему бы не заморочится и не спаять свой переходник на стандартный COM порт, делов то на полчаса а профит реальный? А то подозреваю что Дима и паяльник в руках держать не умеет.
А я вообще не понял — о каком переходнике речь? Там ж какой-то переходник и так шёл в комплекте или я путаю что-то?
А так, от себя добавлю — не надо недооценивать времязатраты и трудозатраты. Нужно найти разъемы. Особенно тот, что не стандатный DB-9. Найти нормальный кабель. А еще надо приготовить рабочее место. Если человек каждый день не паяет, то это лезть в закрома. Когда все подготовлено — это вопрос 10 минут. Когда нет ничего — это на целый день в лучшем случае. Ради чего? Инициатива наказуема. Вместо критики, лучше бы предложили свою помощь. Так что, с вам 1 COM-кабель для Димы:)
Насколько я понял в этом кпк используется стандартный 10 пиновый разьем как на материнских платах. Если это так то нет ничего проще найти кабель с материнки на com порт и перепаять в правильной последовательности. Про целый день вы загнули конечно. Можно будет хоть мышку в играх юзать, хоть как нуль-модем для передачи данных напрямую с ПК, хоть циски через терминал настраивать. Но видимо Диме это ни к чему.
На материнских платах используется стандартный 9 пиновый разъем. Он не случайно называется DB-9. Что там за 10-пиновый разъем в кпк — я не знаю. Лично я с таким в жизни не встречался. Я не спорю, что если заморочиться, то можно и его найти в продаже, но не на каждом углу.
Про полезность кабеля для COM никто и не спорит. Когда-то давно такой кабель Диме очень пригодился бы. Но, если ему для каких-то целей понадобится машина с наличием компорта, то думаю, что у него будут более шустрые и функциональные альтернативы. А про нуль-модем — он ведь нашел способ закачки данных и довольно удобный.
Про целый день, может, и загнул. А про наличие кабеля я ступил.
Думаю, данная тема не стоит дальнейшего спора. Много шума из-за кабеля.
Дмитрий, спасибо за видео!
Девайс нереальный, а в то время вообще вынос мозга.
Подобные ощущения я испытал, когда купил псп и накачал туда кучу эмуляторов, портов и хоумбрю программ и прочего, и главное что это все всегда с собой!
А с каким восторгом я впервые залез через нее в инет и даже умудрялся смотреть демотиваторы, читать анекдоты и сидеть на любимом форуме.
Эх сейчас это ад по сравнению даже с самым дешевым смартфоном на андроид.
Спасибо большое, Дмитрий)))
За интересное видео и особенно за ностальгию по игре Alley Cat (вроде так называется)
Да действительно, эта игра одна из первых, которую я увидел на ПК.
А еще в это же время была игрушка про шарообразного персонажа, который поднимается по башне вверх)) не помню как она называется… вроде даже башня казалась трехмерной в то время)
Tower Toppler она называется. Наши умельцы потом из её главного персонажа сделали главного персонажа игры Perestroika, там еще Горбачёв на заставке был, игра называлась именно так, а запускалась из файла toppler.exe, что как бы намекало…
Дмитрий, нет ли какой-нибудь возможности через файломенеджер вытащить оттуда файлы от игры Lair of the Squid и выложить на файлообменник? В гугле кроме этой вездесущей пасхалки только несколько скриншотов, попробовать бы, запустится ли под обычным досом или эмулятором.
Когда заиграла вполне сносная музыка и «заговорило» видео отвисла челюсть. Я конечно понимаю как это делается, но сам ни разу ничего такого не делал. Поэтому каждый раз когда вижу и слышу вот такие вещи — начинаю с уважением относится к людям, которые могут из железа выжимать всё, что оно может показать
Замечательный выпуск, если будет возможность хотелось бы еще посмотреть на то что может этот девайс.
А ведь если бы не переходник от старого принтера, то ничего бы не получилось и как хорошо что он увидел такой объем. Гонки просто великолепны, как будто 3D:)
Интересный выпуск! Жаль только, что игра DIGGER так и не была показана. Дмитрий, а ты можешь выложить ссылку, где скачать эти демки? хотелось бы их проверить в DosBox.
Да там даже именять ничего не надо, там при загрузке просто можно alt нажать и выбрать основным диском A (то есть просто нажать 2), он тогда грузится в тот же DOS с ROMа, но ничего кроме него не загружает, тогда и Electro Body запускается.
Не интересно мне. Сделали недоквейк-3 с элементами (не лучшими) из Unreal Tournament и Call Of Duty. Гордое имя Doom ни к людям, которые сделали эту вот поделку, ни к тому, что происходит в этой поделке, не имеет решительно никакого отношения. Джон Кармак делал движки с технологией, которую до него никто не видел, сами игры не всегда при этом были вообще особо интересными, хотя с Думом, конечно, было всё в порядке, но главное — была технология. А тут ни игры ни технологии, одна коммерческая эксплуатация громкого имени. Вот не называлась бы эта игра Doom, и не трубили бы о ней за денюжку все игровые издания, кто бы узнал об этой игре? Насколько меньше людей? А Doom в 93м году был написан шайкой indie-разработчиков, не вложивших в рекламу никаких денег, и вон какой эффект, они все миллионеры теперь. Я, пожалуй, продолжу играть в то, что сделали они, чем то, что под их именем делают другие. Да я и не переставал.
Дима, это ведь самый лучший гаджет админа, его можно через com-порт подключать к любому оборудованию.
Давно искал что то подобное, поискал сей девайс, но цены за 10к, адекватную ставку на ebay перебивают.
Ты знаешь еще подобные девайсы, главное чтобы с com-портом, ч/б экраном и таким же форм-фактором?
Я конечно слоу, но напишу. Grand Prix Formula- наверное первая игра, в которую я играл. Не считая тетриса, конечно. О это меню, о эти звуки — сколько воспоминаний. Так что концовка особо порадовала.
Сам аппарат интересен. В то время мне и в голову бы не пришло, что возможен почти полноценный комп такого размера. Еще 96-98 для меня верхом радости было поиграть в ту самую формулу на 386 у дяди на работе.
Новый выпуск, УРА! Еще и такой длинный, уже качаю!
Ура господа!
Ура!!! Видео на закачку и бежать за едой)))
Спасибо, Дмитрий, будет чем сквасить обеденный перерыв.
Спасибо большое, Дмитрий! Обожаю длинные и насыщенные выпуски. Как раз вернёт в норму или даже сильно повысит испорченное сломанными планами настроение))
Только что досмотрел, вообще нааааайс
Клевая железка. Жаль сейчас такие наладонники, кажется, уже и не выпускают. На линухе бы взял для конфигурирования железок в полевых условиях.
На нем работает что-нить DOOM\WOLF3D-подобное?
Конечно нет. Doom и на полноценном 286 не пойдет, думаю.
Думаю, спортировать сюда можно и В3Д и Дум, учитывая на каких табуретках их заставляли работать)
Doom не пойдёт, нужен 80386. И Wolf3D тоже, скорее всего, ибо смутно помнится, что хоть и мог работать в голой DOS, но 80286 требовал, т.к. использовал его, расширенный по сравнению с 8086, набор инструкций. Однако учитывая, что набор инструкций 80186 совпадал с 80286 в реальном режиме, если его обмануть, вероятно сможет запуститься. Правда, припоминая 80286 на 20МГц, мне как-то не сильно хочется видеть его на 5МГц.
да чего вы гадаете, мегагерцы, инструкции. Обе игры требуют VGA, на этом можно закончить.
Вот это жЫр!!!
Дмитрий…Я понимаю что не в тему но все же хочу спросить….каким самым удобным и не ресурсо ёмким можно настроить remote Desktop… с linux на windows… А видео как всегда интересное… Железка очень крутая!!
Можно через teamwiever это мне кажется самый легкий способ
TightVNC тебе в помощь
Я пользуюсь RealVNC в обе стороны.
Гиперфункциональное железище по тем временам.
после вчерашнего, проснулся в 5, увидел выпуск, подорвался: сделал все по дому, пожрал, потягал гантельки, поработал и только после плюхнулся на диван смотреть. Димон дисциплинирует. Пару моментов увидел, по улыбался, а именно: в папке с формулой 1 есть файл car1.* успел прочесть его как Карл, и на этом экране, в заставке alycat или как ее там.. мышь больше похожа на комету с хвостом.. неху*вая такая скорость для 7 мегагец ))
Зачет. Хороший выпуск. А звуки запуска GPX в самом конце так и вовсе ностальгическую слезу выбили из обычно равнодушных глаз.
Хорошая железка)) Отличный выпуск, спасибо, Дмитрий)))
PCMCIAшную сетевую карту с поддержкой MS-DOS и работой в сетях UNIX, также ssh под MS-DOS и 100000000 чая этому господину.
Еще не досмотрел этот выпуск, но решил оставить коммент.
Дим, это ЛУЧШИЙ ВЫПУСК из всех!!1
И, вообще, комп. железо у тебя получается намного лучше обозревать. Это действительно твое. В отличие от приставок, где получалось не рыба, не мясо.
В любом случае, ты лучший обзорщик железа рунета!
Спасибо тебе.
Выпуск получился на ура! Прям очень кайфовый! Хотелось бы узнать по-подробней, что еще планируешь замутить с этой приблудой? Может стоит попытаться сеть поднять с помощью адаптеров каких?
чудный девайс и шикарный выпуск))
Как так получается, что обыкновенное видео КПК с трудом воспроизводит,
а графику в видео играх, тянет без проблем?! Неужели графика «Принца Персии»
менее требовательна, чем обыкновенное видео?
Ведь, с точки зрения ПК (да и реальной жизни), никакого видео не существует.
Существует фото, которое в каком-то количестве, с какой-то скоростью воспроизводится.
ЗЫ
Почему так долго открывалась картинка, тоже не совсем понял.
Ну, с чего бы начать…
Вам, если правда интересно, нужно понять, как работает видео на компьютере, как работает графика в играх, особенно в старых, и как работает то же отображение картинки. Если бы компьютерное видео действительно было бы просто очень быстрым слайд-шоу, видеофайлы занимали бы столько места на компьютере, что никаких бы скоростей чтения приводов не хватило бы, чтобы его воспроизводить. Примерно по такому же принципу строится графика в играх, в том числе и трёхмерных движках. При движении пересчитывается не так уж много данных, а прямая запись этих дельт в видеопамять позволяет оперировать изображением в играх намного быстрее, чем в том же воспроизведении видео, где надо еще успевать читать с диска эти дельты. Картинка же в формате jpg — это для такого проца действительно сложно, ведь jpeg — это крайняя степень сжатия, которая требует от процессора серьёзных ресурсов на распаковку и, фактически, дорисовку по сложным алгоритмам, что и позволяет делать jpeg-и такими маленькими (супротив тех же TIF-ов или BMPшек, где, как вы и предполагаете, хранится информация о каждом пикселе изображения). Воспроизведение видео тут достигнуто за счет нулевого сжатия видеоданных в отличии от того же x264, которым, например, закодированы видео на ютубе, что позволяет их делать очень неёмкими, но весьма требовательными к ресурсам проигрывателя. В общем почитайте как работает кодек mpeg4, послушайте еще раз внимательно мои выпуски про 3D-движки, послушайте выпуск про историю звука на ПК, потом почитайте про JPEG и MP3, у них много общего, как не странно. Тогда сами ответите себе на этот вопрос.
Насчет jpeg — все понял.
Каким образом было сделано видео, и почему его удалось воспроизвести — понял.
А вот особенность работы 3Д движков — не совсем понял. Буду изучать.
Спасибо за пояснение.
Дмитрий, вот этот момент:
«прямая запись этих дельт в видеопамять позволяет оперировать изображением в играх намного быстрее, чем в том же воспроизведении видео, где надо еще успевать читать с диска эти дельты.»
То есть, в играх какие-то данные записываются в память видеокарты и обработка этих данных происходит за счет самой видеокарты?
А в случае с воспроизведением видео это не так?
Тогда, единственный вопрос: А почему видео (его какая-то большая часть) не обрабатывается аналогичным образом самой видеокарточкой?
К чему эти «читать с диска эти дельты» ?!
Дак а откуда, если не с диска, комп должен узнавать, что в кино будет дальше? В Игре-то можно назагружать текстур, а потом просто приломлять их как надо, когда вы крутите мышкой, чтобы оглядываться вокруг, а в фильме-то кадры сменяют друг друга и не повторяются.
Картинка была в jpg — этот формат подразумевает сжатие изображения хитрым математическим алгоритмом в целях экономии места на харде. Восстановление исходной картинки требует обратного алгоритма, то есть, вычислений. Потому так долго.
Видео это, как-минимум, 24 картинки в секунду и, как-правило, тоже сжатых (привет кодекам). А в процессе разработки игры, разработчики экономят на ресурсах как могут. Чёрный фон, статичная камера, мало цветов и спрайтов.
Видео это НЕ слайдшоу фотографии, ёпрст
Секундочку!
Давайте посмотрим на эту историю таким образом:
1. Мы имеем цифровую видео камеру, которая является примитивным (ограниченным) компьютером.
На борту камеры обязательно есть процессор, память и тд.
2. Мы имеет цифровую фото камеру, и история повторяется. Все тот же процессор, память и тд.
Какая разница между видео камерой и фотоаппаратом?
Разница лишь в том, что видео камера записывает всю поступающую информацию с матрицы,а фотоаппарат только ту информацию с матрицы, которая поступила до срабатывания затвора.
Иными словами — это практически одно и тоже устройство (фотоаппарат и видеокамера)
Собственно, именно поэтому современные модели способны дублировать функции друг друга.
Вывод:
Фотография — это набор цифровых данных.
Видео запись — это тоже набор цифровых данных (только больше).
Поэтому сравнение слайшоу с видео записью — справедливо.
Только это «слайдшоу» не является законченными фотокадрами, но является точно таким же цифровым потом данных, как и цифровая фотография.
Видео без сжатия это и есть, по-сути, набор картинок. Когда начинает идти речь о кодировании, то тут всё немного сложнее. Но, подытожу разрозненные мысли: мы либо платим мегабайтами за видео без сжатия/низкой степени сжатия, либо платим за производительный процессор, который будет восстанавливать закодированное изображение. Конечно, де-факто, любое видео это набор картинок. А тут выше писали просто о том, что оно хранится в памяти не в виде последовательно идущих друг за другом кадров. Закодированная информация о текущем кадре зависит от информации о предыдущих кадрах. Но это вопрос экономии дискового пространства и не более.
Шикарный выпуск. Интересно было посмотреть работу данного девайса.
Огромное спасибо за такой выпуск! А про агрегат только одно могу сказать:»ОХРЕНЕТЬ ШТУКОВИНА!!!» Серьёзно поразило…
Я так понимаю след. выпуск будет тоже про palmtop. Могу даже предположить что это будет Toshiba Libretto. В своё время была популярная штука.
неправильно понимаете.
Это будет palmtop?
Да я понятия не имею о чем будет следующий выпуск, но палмтопов у меня больше нет и не предвидится
Сделайте обзор старых KDE.
Как насчёт SymbianOS?
А что это была за «отсылочка», когда вы распаковывали палмтоп HP.
как всегда, отличный выпуск, очередной раз вспомнил те игры в которые играл еще в школе на 286 машинах.
Хороший выпуск
Очень интересный выпуск. Дмитрий, как всегда, на высоте.
Оказывается есть модифицированное ядро minix для этого плмтопа http://web.archive.org/web/20030423184106/http:/minix.technoir.org/ . Ради интереса, Дмитрий, получится у тебя его установить и запустить?
Я знаю, что есть, мне не интересно.
Мощный и интересный выпуск!
Отличный выпуск!!!
Спасибо Дмитрий!
Шоу 16 бит тому назад переживает свою вторую молодость!)
Видео на салфетке настолько интересные, что я жду их как и 16 бтн)
СПАСИБО!)
Отличное видео, даже жена залипла, которая к такому не близка. Спасибо Дмитрий.
Отдельное спасибо за исторический экскурс, а не просто краткий обзор железки.
Я глядя весь выпуск, размышлял, будь у меня такая штука в 93м году, когда я в институт пошёл, как бы на ней делать лабы по программированию на С, и как потом их вытаскивать для передачи преподу, куда дисковод 5″ подключить :))
Наверное самое удобное было бы через шнурок COMпорта, нульмодемной прогой переливать.
а если вставить плату усб расширения и запитать через усб фонарик для ноутбука? можно и ночью пользоваться))) на долго ли хватит батареек? еще же можно от усб смартфон заряжать))) как портативный акум использовать)
Под досом же нет двайверов для USB. И смартфону явно не хватит ёмкости батареек.
Вы глубоко ошибаетесь
Вы хотите сказать, что ёмкость пальчиковых батареек несколько тысяч махов? К тому же две пальчиковые батарейки выдают напряжение в 3 вольта. А у USB всё таки выходное напряжение 5 вольт.
об этом я не подумал)
питание то теоретически должно идти на усб порты
Да, ультимативный девайс был в свое время — представляю как он взрывал людям мозг на фоне огромных IBM PC ящиков. По поводу связи с внешним миром — лет 5 назад на работе игрался с PCMCIA сетевушкой, у которой были NDIS драйверы в том числе и под DOS (правда уже не помню под какую именно версию). Может, и сейчас можно подобную найти.
Вот, например, человек на авито продает 10Мбит-ную, с дополнительным BNC-разъемом (драйвера по DOS имеются) — https://www.avito.ru/moskva/tovary_dlya_kompyutera/setevaya_plata_rovercard_pcmcia_rc-re450ct_127428063
Да нет, было бы зачем — карточку бы я нашел. Но делать-то с ней чего? Ну не ходить же с него в интернет.
Настраивать сетевое оборудование через вебку, например.
Почему бы и нет, ради эксперимента.
А лучше GSM модем попробовать туда вставить, есть которым драйвера не нужны.
Дмитрий, спасибо огромное!
Отличный выпуск, посмотрел с большим интересом.
А почему бы не заморочится и не спаять свой переходник на стандартный COM порт, делов то на полчаса а профит реальный? А то подозреваю что Дима и паяльник в руках держать не умеет.
Было бы надо — спаял бы. Только вот не понятно зачем.
но ведь как то же умудрились запустить дум на калькуляторе
А я вообще не понял — о каком переходнике речь? Там ж какой-то переходник и так шёл в комплекте или я путаю что-то?
А так, от себя добавлю — не надо недооценивать времязатраты и трудозатраты. Нужно найти разъемы. Особенно тот, что не стандатный DB-9. Найти нормальный кабель. А еще надо приготовить рабочее место. Если человек каждый день не паяет, то это лезть в закрома. Когда все подготовлено — это вопрос 10 минут. Когда нет ничего — это на целый день в лучшем случае. Ради чего? Инициатива наказуема. Вместо критики, лучше бы предложили свою помощь. Так что, с вам 1 COM-кабель для Димы:)
Насколько я понял в этом кпк используется стандартный 10 пиновый разьем как на материнских платах. Если это так то нет ничего проще найти кабель с материнки на com порт и перепаять в правильной последовательности. Про целый день вы загнули конечно. Можно будет хоть мышку в играх юзать, хоть как нуль-модем для передачи данных напрямую с ПК, хоть циски через терминал настраивать. Но видимо Диме это ни к чему.
На материнских платах используется стандартный 9 пиновый разъем. Он не случайно называется DB-9. Что там за 10-пиновый разъем в кпк — я не знаю. Лично я с таким в жизни не встречался. Я не спорю, что если заморочиться, то можно и его найти в продаже, но не на каждом углу.
Про полезность кабеля для COM никто и не спорит. Когда-то давно такой кабель Диме очень пригодился бы. Но, если ему для каких-то целей понадобится машина с наличием компорта, то думаю, что у него будут более шустрые и функциональные альтернативы. А про нуль-модем — он ведь нашел способ закачки данных и довольно удобный.
Про целый день, может, и загнул. А про наличие кабеля я ступил.
Думаю, данная тема не стоит дальнейшего спора. Много шума из-за кабеля.
Дмитрий, спасибо за видео!
Девайс нереальный, а в то время вообще вынос мозга.
Подобные ощущения я испытал, когда купил псп и накачал туда кучу эмуляторов, портов и хоумбрю программ и прочего, и главное что это все всегда с собой!
А с каким восторгом я впервые залез через нее в инет и даже умудрялся смотреть демотиваторы, читать анекдоты и сидеть на любимом форуме.
Эх сейчас это ад по сравнению даже с самым дешевым смартфоном на андроид.
Спасибо большое, Дмитрий)))
За интересное видео и особенно за ностальгию по игре Alley Cat (вроде так называется)
Да действительно, эта игра одна из первых, которую я увидел на ПК.
А еще в это же время была игрушка про шарообразного персонажа, который поднимается по башне вверх)) не помню как она называется… вроде даже башня казалась трехмерной в то время)
Tower Toppler она называется. Наши умельцы потом из её главного персонажа сделали главного персонажа игры Perestroika, там еще Горбачёв на заставке был, игра называлась именно так, а запускалась из файла toppler.exe, что как бы намекало…
Точно))) именно она )) спасибо еще раз!!!
А…. Ностальгия … ДОС, милый ДОС.
Ну зачем надо было показывать Гран При? я же сейчас пойду замучаю досбокс до потери пульса.
По поводу алей кота: Там надо прыгать в открывающиеся окна и «гадить» в комнатах. В каждой комнате свой «квест».
Дмитрий, а видел ли ты такую интересную штуку, как оливетти пс 1 хд?
Видел, было дело.
Есть такая машинка в наличии. Только не знаю в каком она состоянии, и наверняка с издыхающим или дохлым хардом.
Дмитрий, нет ли какой-нибудь возможности через файломенеджер вытащить оттуда файлы от игры Lair of the Squid и выложить на файлообменник? В гугле кроме этой вездесущей пасхалки только несколько скриншотов, попробовать бы, запустится ли под обычным досом или эмулятором.
Когда заиграла вполне сносная музыка и «заговорило» видео отвисла челюсть. Я конечно понимаю как это делается, но сам ни разу ничего такого не делал. Поэтому каждый раз когда вижу и слышу вот такие вещи — начинаю с уважением относится к людям, которые могут из железа выжимать всё, что оно может показать
Замечательный выпуск, если будет возможность хотелось бы еще посмотреть на то что может этот девайс.
А ведь если бы не переходник от старого принтера, то ничего бы не получилось и как хорошо что он увидел такой объем. Гонки просто великолепны, как будто 3D:)
Супер! Последние два видео не хуже детективов про Холмса и Фандорина.
Интересный выпуск! Жаль только, что игра DIGGER так и не была показана. Дмитрий, а ты можешь выложить ссылку, где скачать эти демки? хотелось бы их проверить в DosBox.
Диггер не пошел. Скачал уже не помню где.
Час видео! Практика + теория! Короче, Дим, спасибо большое за шикарное видео!
хп-шную оболочку можно вообще не загружать, если положить свои autoexec.bat и config.sys на карточку, тогда все 640кб будут доступны.
Да там даже именять ничего не надо, там при загрузке просто можно alt нажать и выбрать основным диском A (то есть просто нажать 2), он тогда грузится в тот же DOS с ROMа, но ничего кроме него не загружает, тогда и Electro Body запускается.
Дмитрий, вы участвуете в откыутом бета-тесте нового ДуМа? Будет ли небольшой обзор об нем?
нет
Почему?
Не интересно мне. Сделали недоквейк-3 с элементами (не лучшими) из Unreal Tournament и Call Of Duty. Гордое имя Doom ни к людям, которые сделали эту вот поделку, ни к тому, что происходит в этой поделке, не имеет решительно никакого отношения. Джон Кармак делал движки с технологией, которую до него никто не видел, сами игры не всегда при этом были вообще особо интересными, хотя с Думом, конечно, было всё в порядке, но главное — была технология. А тут ни игры ни технологии, одна коммерческая эксплуатация громкого имени. Вот не называлась бы эта игра Doom, и не трубили бы о ней за денюжку все игровые издания, кто бы узнал об этой игре? Насколько меньше людей? А Doom в 93м году был написан шайкой indie-разработчиков, не вложивших в рекламу никаких денег, и вон какой эффект, они все миллионеры теперь. Я, пожалуй, продолжу играть в то, что сделали они, чем то, что под их именем делают другие. Да я и не переставал.
Интересное мнение.
Видос огонь. Дима как всегда великолепен.
Дима, это ведь самый лучший гаджет админа, его можно через com-порт подключать к любому оборудованию.
Давно искал что то подобное, поискал сей девайс, но цены за 10к, адекватную ставку на ebay перебивают.
Ты знаешь еще подобные девайсы, главное чтобы с com-портом, ч/б экраном и таким же форм-фактором?
Спасибо Вам, Дмитрий за очень увлекательное видео:) Очень помогает расслабиться и узнать новое:)
Выпуск просто замечательный, спасибо, Дмитрий!
//Намечается ли выпуск про демосцену?
Выпуск добавьте в меню сайта
Я конечно слоу, но напишу. Grand Prix Formula- наверное первая игра, в которую я играл. Не считая тетриса, конечно. О это меню, о эти звуки — сколько воспоминаний. Так что концовка особо порадовала.
Сам аппарат интересен. В то время мне и в голову бы не пришло, что возможен почти полноценный комп такого размера. Еще 96-98 для меня верхом радости было поиграть в ту самую формулу на 386 у дяди на работе.