Пара последних недель выдались очень насыщенными и непростыми. было много планов на «салфетку», но ни на что не хватало времени. Не то, чтобы долго снять «салфеточное видео», но надо добраться до нужного места и до нужных вещей, а на это совершенно не было времени. Вместо съемок записывал всё в «блокнот» (на самом деле пишу всё стилусом Гэлэкси Ноута-4 в него же родимого), чтобы потом когда-нибудь снять и выложить, надеюсь — получится. Вот и съемки 16ти бит приходилось всё откладывать и откладывать, только сегодня взялся за сценарий, сейчас он уже готов, осталось, в общем-то, «совсем немного» — записать, снять, смонтировать и выложить. Всё было бы ничего, если бы не тот факт, что завтра с утра электрики оставят меня без света, и ничего снять и смонтировать я не смогу как минимум до вечера. Выпуск должен появиться здесь десятого числа — и он появится. Просто, видимо, это будет не в ночь с девятого на десятое, как я часто это делаю, а скорее вечером десятого числа, как я тоже делаю нередко, но на всякий случай, вот, решил написать, а то ж пойдут разговоры опять, хотя десятое число есть десятое число, а утром или вечером — это ж не декларировалось. В общем всё по расписанию. Скорее, это раньше всё было с опережением расписания. Ну а за тех, кто смотрим на ютубе по пятнадцатым числам можно не бояться, там уж точно всё по плану. Завтра увидимся, в общем. А вообще в марте будет еще куча мелких видосов. А пока надо поработать в поте лица:

2016й — год юбилеев, определенно
На самом деле я не знаю точно, в какой день она вышла, и кого не спрошу — никто не знает. Вроде бы как примерно в это время, точно известно только, что в 1991м году. Как бы там ни было, в 2016м ей исполняется четверть века. За это время вышло 66 версий этой игры, из которых только легально продано 33 миллиона экземпляров, а уж сколько украдено — не сосчитать, на этом скриншоте, например — точно нелегальная версия, потому что Цыву никогда не локализовывали официально. Насколько мощно игра повлияла на геймдэв — трудно переоценить. Хотя и сам Сид Майер позаимствовал идею игры у одноименной «настолки». Я провёл за этой игрой не мало часов. В общем, с чем я нас всех и поздравляю.

Спасибо огромное всем, кто принял участие и прислал работы. Многие присылали сразу по пять-шесть штук, в основном в почту. Отдельно можно отметить отличные варианты от пользователей dune sega, danielkolyada, Роберт Лупулов, mekiarika, Степан Усатюк. Хороший концепт предложил Geezer341, но больше всего мне понравился вариант от пользователя S@rge. Многие предлагали в качестве фавиконки некое обыгрывание цифры 16, но его вариант сделать это шрифтом как в Doom-е меня зацепил — . Проблема в том, что это, к сожалению, не очень хорошо читается, в то время как иконка от al trilder, почти совпадающая с вариантом от Geezer341, но всё таки исполненная уже в виде иконки, а не png-файла, так что всё таки ему будет присуждено авторство, выглядит отлично и мгновенно ассоциируется с сайтом и шоу, по этому именно она становится новым фавиконом сайта —
. Так что теперь сайт в фэйворитсах не пропадёт 🙂
P.S. иконка от S@arge, отправилась быть фавиконом сайта игры Академонгородок, а то у него тоже нет фавиконки, пусть она символизирует собой отношение игры сразу и к шутерам от первого лица и к шоу. Было трудно выбрать, на самом деле, какую куда, но логика подсказала, что вот так будет лучше всего.
Всем спасибо еще раз! Ура.
Вообще, я никогда не заморачивался по поводу этой даты и никогда об этом постов не писал, но тут предложили favicon на сайт повесить, и я подумал вот что: домен 16-bits.ru зарегистрирован 11.02.2013 в 19:40 Мск. То есть сегодня у него День Рождения, третий уже. А он всё еще не имеет своего favicon-а. Потому что я лично не знаю, какой бы подошел. Есть предложение! Если у кого есть идеи — присылайте свои фавиконы, ссылками или еще как-нибудь, например на почту admin пёсик allunix пиксель ru с темой «16 favicon» — чей фавикон будет круче всех, тот сделаю, сопсно, официальным favicon-ом этого сайта. Но только если мне ни один не понравится или никто ничего не пришлет — никакой не сделаю, это чистой воды эксперимент — эти слова можно уже зачеркнуть, потому что работ прислали уже очень много, и как минимум два фаворита у меня уже есть. Можно с уверенностью сказать, что завтра утром у сайта уже будет favicon.
Кому на фавикон пофигу — можете просто поздравить всех нас, обитателей сайта, с днём рождения. Спасибо заранее.
Смотрю на свою почту и умиляюсь. Среди нашего, очевидно, активного общения с Юном промелькнул так, почти незаметно, лайк от автора игры Q.U.B.E. Чё-то мне и правда везет на геймдэвовские связи последнюю неделю.

А Томми, собственно, зовёт меня в команду помогать портировать Journeyman Project 3 на ScummVM. Я столько всякого инсайда уже узнал, это просто пипец.
Чёрт, я проболел все важные даты. Мне очень-очень повезло отвести Твитч про Journeyman, и то почти без вебкамеры, и регулярно отключая микрофон чтобы высморкаться и прокашляться, через два часа после него с температурой 39,1 я упал почти без сознания, изредка под парацетомолом вылезая поотвечать на вопросы, и сейчас вот сижу почти совсем без голоса, но уже иду на поправку, спасибо всем, кто пожелал здоровья в каментах, но сейчас давайте забудем про это, не будем писать в каментах про меня и ничего мне желать тоже не будем, вместо этого вспомним две важнейшие даты.
25 лет назад появилась компания id Software, инди-девелопер, состоящий из кучки молодых ребят, вооруженных первыми UNIX-машинами от ушедшего из Apple Стива Джоббса. Посмотрите на этих красавцев )))

Кармак с Ромеро на переднем плане, революционеры и вершители судеб, а скажешь ли? Ромеро закрыл своей головой Эдриана Кармака, нарисовавшего к Думу все те текстуры, за которые во многих странах игру просто запретили. Больше повезло Кэвину Клауду, он в кадр таки попал, и хотя стоит на заднем плане, сейчас он — исполнительный продюсер id Software в составе Zenimax Media, и последний, в общем-то, из оригинального состава команды, оставшийся в компании. Том Холл как бы уже указывает пальцами в будущее, уже в 93м году он ушел из id из-за разногласий с Джонни Си на счет дизайна Дума, и, войдя в состав 3d Realms сделал Rise Of The Triad, спродюссировал Terminal Velocity, благодаря которой я понял весь цимес джойстика (классического самолётного) перед клавиатурой, существенно повлиял на внешний вид Duke Nukem 3D и других его частей, в том числе и предыдущих, еще двумерных. За всей этой креативной деятельностью мало уже кто помнит, что без Джэя Вилбура всё равно ничего не получилось бы, потому что кто-то должен заниматься бухгалтерией. Этот скромный человек справа отвечал за экономическую составляющую и сейчас он вице-президент Epic Games по развитию бизнеса, ключевая экономическая фигура в деле UnrealEngine. Всё в этом мире началось с id 🙂 Так что давайте поздравим этих ребят с Днём Рождения! 🙂
Тем временем в интернете и даже в комментариях к моим видео народ всё еще порой жарко спорит, что лучше, Дум или Дюк. Я читаю и смеюсь. Особенно сильно я смеюсь над этими комментариями, видя в соседнем окне, как в Твиттере Джордж Бруссард благодарит Джонов Кармака и Ромеро за то, что без них он не смог бы сделать никакого Дюка. Как я не стараюсь объяснить, что изначально Кен Сильверман пришел именно к Джону Кармаку, чтобы научиться делать трёхмерные движки, всё равно народ спорит кто круче. Всё пошло от разработок id. Но пошло в правильном направлении, существенно расширив и улучшив их достижения. По этому давайте и мы жарко поздравим 3D Realms с тем, что они вот уже 20 лет как молодцы. На самом деле конечно и больше, но всё равно. С днём рождения, DukeNukem3D.