ты видно забыл что н 64 тоже использовал дополнительную оперативку, потому картридж все равно не гуд, ты придралса к графону, сыграй в сони 1 тоже самое будишь говорить, помню как в детстве играл на сони думал графон крут, а сейчас какое это убогое говно
Пропадающие стены это мелочи,если вспомнить сега мегадрайв там иногда обьекты были как будто в сетке какойто мелкой,на snes такого не было если взять один и тотже порт игры.До сих пор немогу понять почему на сеге была такая особеность=\
Автор дебил, он вообзе в Tomb Raider играл? Он везде так выглядит уровень графики фесьма как на плейстейшен один. Точно такие же косяки я на плойке железной проходил его и такие же косяки там были вточности. Недавно эмулил томбрайдера на сатурн прошёл испытания в храме с дамоклом атласом тором и нептуном, потом он завис. Так вот никак я отличить не могу от версий ПС1 и ПК с софтверным рендеренгом. Одинаково. Вообще что за чуш? Пусть автор назовёт игру лучшую в плане 3Д графики вышедшую до первого томбрайдера в данном стиле? а? А дум кармак недопилил, наверое бухал.
эхх, сатурн заимел..завидую))))
а томбраидер…ну… нормальный порт еше…, примерно так же оно выглядело и на компе в софт рендринге))))
дум порадовал, прошел бы снова))))
Вот ты, Дмитрий говоришь, что после Dreamcast-а SEGA слилась. А вот игровые автоматы которыми раньше были уставлены все игровые зоны в торговых центрах, там только игры от SEGA или и железо?
Дмитрий да же сделал восклицание на том что он НЕ ГОВОРИЛ ЧТО СЕГА СЛИЛАСЬ НА ДРЕМЕ, отвечу на твой вопрос, на игровом автомате Naomi не только игры от Сеги, там с 20 разных компаний делали игры на этот автомат
её не дремкаст убил, была тогда ситуация когда в то время на 1 дремкаст было 5 покупателей, посмотри южный парк серию Зубная Фея, там дремкаст ребята хотят купить дремкаст, слились они и за тупой политики смене руководства, да и маркетолоки у них, таких дебилов надо еще поискать, замечу сега нес слилась полностью с рынка электроники, она досихпор выпускает разную фигню
с рынка игрового железа на дриме Сега не слилась, она железо как выпускала так и выпускает и по сей день (!).
другой вопрос, что сейчас это по сути обычные ПК с кучкой всяких сеговских периферийных плат в виде игровых автоматов.
просто у Димы кругозор заканчивается на домашних игровых системах, всё что не они — для него не по-дефолту существует.
ну а что касается кастомных платформ, после Dreamcast Сега выпустила их всего две — Hikaru и Naomi2.
Hikaru была чисто аркадным дорогущим монстром, и кстати на сколько мне известно полностью собственной разработки, но не смотря на хренову кучу (со)процессоров настолько крутую картинку насколько было дорога сама эта железяка она увы не показывала.
Naomi2 наоборот была относительно не дорогим вариантом, от Dreamcast/Naomi она отличалась наличием T&L чипа Elan (который как понятно из названия занимался обсчётом геометрии и освещения, и делал это кстати довольно быстро, up to 10млн полигонов/сек при 6ти источниках освещения различных типов (направленных, спот или простых эмбиент) в реалтайме (до16ти в общем), для сравнения GeForce 1/2 такое ниасиливали и близко), и еще одного PowerVR2 GPU, ну и памяти понятно было побольше.
выпусти Сега это железо на домашний рынок — это была бы пушка, PS2 сосала бы причмокивая, если не верите — почитайте спец.форумы где тусят разработчики граф.чипов и геймдевы, или просто сравните видео Virtua Fighter 4 на PS2 и Naomi2.
«Заводская упаковка»? Пузырчатую плёнку вкладывают продавцы б/у дисков, что бы при пересылке диск не побился. А «заводская упаковка» самой коробки легко делается в домашних условиях.
ну а что вы хотели ? Сатурн ведь технически не 3D-железо, а очень навороченное 2D, можно сказать самое крутое 2D в игровой индустрии, или одно из лучших если учитывать и аркадные автоматы.
кто сказал что она убогая? по технологически она на 50% лучше чему сони, только скорость проца увы и ах портит картинку, так же замечу 2д игры были на 300% лучше чем у сони 1, это и понятно ведь сатурн рассчитывался в начале на 2д игры
Тут хоть HDR добавляй такое месиво это не спасет, ибо всеравно трудно понять то что происходит на экране(прошлое сообщение нажал на enter раньше чем дописал)
Смешно, когда куда сатурн-задротов прикапывается к НЕОЧЕВИДНЫМ вещам для человека, прочитавшего пару источников и видящего консоль впервые. Это все равно, что винить человека в том, что он называет SIMD-модули PS3 ядрами или говорит, что на той же PS3 нет моушена только потому что попалась игра без моушена. Дум отлично ввел в заблуждение своими паролями, а других достойных игр не было. Я написала уже автору видео про этот промах (как и про моушн на плойке в свое время) — автор адекватно воспринимает критику, чего не скажешь о постах на сайте вашем, где только чернуха и оскорбления… Хотя это же суть среднестатестического русского человека, чего удивляться.
Дмитрий вообще-то сказал по rom картриджи, это болбесы с ЕмуЛенда не заметили, значит так смотрели, 18:50 пусть пересмотрят узнают для себя много новго По поводу упаковки дисков, откуда горе-геймерам с ЕмуЛенда знать как на самом деле паковались все диски. Одни диски могут быть с лентой сбоку а другие как у Димитрия в пленке. Более того упаковка дисков для США — Европы — Японии и т.д. могут отличатся, не один человек в мире не может знать как паковались все диски, для различных регионов.
Дмитрий, выпуск слабоват и по технике и по оценке игр. Сатурн по штатной памяти суммарно обходит плойку. Память под сохранения у Сатурна есть. Томб Раидер выглядит практически так же, как на Плойке (в некоторых местах чуть медленнее чем Плойка). Имею и Сатурн и Плойку, знаю о чем говорю. Мое пожелание: подготовка к выпуску должна быть более тщательной, дабы не скатиться в болото коего в Инете и так хватает. Надеюсь услышите о чем я.
Если бы мог, то сделал. К сожалению Бог не дал коммуникативности, поэтому подписан на канал Дмитрия и смотрю его видео с удовольствием. Желаю ему только успешного развития. Здоровая критика никому еще не вредила. Повторюсь — на канале Дмитрия меня подкупило профессиональное и доступное изложения материала. «Ботва» режет ухо, поэтому, Дмитрий, долой «ботву»!
Скажем так, что обе версии практически одинаковы, но для графодрочеров сатурн будет хуже, хотя 4-угольники имеют преимущество перед треугольниками в плане графики. Если просто играть, а не быть yoba-адептом, то очень даже хорошая игра для сатурна эта ваша ларка)
Читай внимательно: картинка в ДАННОЙ игре на сатурне НЕМНОГО хуже, ибо программеры кривые (для сатурна это беда). Более мощное железо очень легко убить кривым кодом. Некоторые разрабы вообще в страхе 1 проц юзали при разработке + труднее портировать игры, ибо 4-угольники и опять же 2 процессора. + ошибка с проектированием использования RAM этими процессорами (1 роется в рам — второй не может к ней прикоснуться, Дмитрий сказал это). Вообще такое ощущение, что второй процессор сунули исключительно в результате спешки. Консоль вышла с хорошим железом, но не все западные кодеры были готовы к такой архитектуре и такому хардкору с асмом…. Увы, быстрый отказ от сатурна частично похоронил дримку, которую некоторые разрабы решили обойти стороной (EA, например)/
ты тут про программистов написал, хотел заметить что программисты из США самые дерьмовые игры делали для всех консолей СЕГА, яркий пример СЕГА СД там США просто обосрала эту консоль недо играми
«Вот и доказательство! Как видите на Сатурне графика действительно очень убога до ужаса :(» ты наверое перепутал местами, на плойке освещение не то, бреши между треуглами, вода другая-тупо ларка ка на суше на сатурне цвет меняет типо искажения водные, ну с дальностью обзора чёт не то на сатурне, общая картинка одинаковая, пикселятая )) гы гы гы, а так только на плойке полоски между кусками текстур, что хуже, в текстуры ларка при вертании камеры в разные стороны как на плойке так и на сатурне проваливается одинаково, плюс нет на сатурне одного ненужного трюка. Так что всё одинаково, только дырки между текстур на плойке, что хуже )
По уровню детализации и качевства картинки Tomb Raider мне напомнило версию этой-же игры для Nokia N-Gage. Посмотрев картинку в сатурне я понял что в 100 MHz N-Gage картинка если не хуже, то на уровне была
Отличный выпуск получился! Некогда небыл поклонником Сеги если не сказать большего, но увидеть такой раритет как Сатурн было прикольно
я надеюсь, что, с помощью brainant, мы увидим практическую часть выпуска?) а то когда-то планировал брать Сатурн, стоит ли заморачиваться)
ты видно забыл что н 64 тоже использовал дополнительную оперативку, потому картридж все равно не гуд, ты придралса к графону, сыграй в сони 1 тоже самое будишь говорить, помню как в детстве играл на сони думал графон крут, а сейчас какое это убогое говно
Дмитрий придрался что стены пропадают))), а ты играл на сони? это обычное дело, да же на сегодняшний день
На соньке я такого не помню (а у меня 380 дисков). Ты наверное такие артефакты играя на эмуляторе замечал
380 дисков, ну сразу видно фанат, а ты попробуй придраться, и сразу увидишь, помню играл на сони квейк на 2 там эта фигня постоянная проблема
У меня все детство прошло за первой PS, могу сказать с уверенностью что Tomb Raider на ней выглядит на много красивее и таких косяков не имеет!
Пропадающие стены это мелочи,если вспомнить сега мегадрайв там иногда обьекты были как будто в сетке какойто мелкой,на snes такого не было если взять один и тотже порт игры.До сих пор немогу понять почему на сеге была такая особеность=\
Нет слов, одни эмоции)
Отличный выпуск, спасибо Дмитрий за обзор
Сатурна в России почти не было в отлчие от дримкаста.
А поводу железяк это — да если гялнуть игры на аркадных автоматах от сеги -так там графика вообше некст ген по сравнению с консолями.
Автор дебил, он вообзе в Tomb Raider играл? Он везде так выглядит уровень графики фесьма как на плейстейшен один. Точно такие же косяки я на плойке железной проходил его и такие же косяки там были вточности. Недавно эмулил томбрайдера на сатурн прошёл испытания в храме с дамоклом атласом тором и нептуном, потом он завис. Так вот никак я отличить не могу от версий ПС1 и ПК с софтверным рендеренгом. Одинаково. Вообще что за чуш? Пусть автор назовёт игру лучшую в плане 3Д графики вышедшую до первого томбрайдера в данном стиле? а? А дум кармак недопилил, наверое бухал.
По содержанию поста можно сказать одно: автор поста мудак, котрый не умеет русский язык
эхх, сатурн заимел..завидую))))
а томбраидер…ну… нормальный порт еше…, примерно так же оно выглядело и на компе в софт рендринге))))
дум порадовал, прошел бы снова))))
Вот ты, Дмитрий говоришь, что после Dreamcast-а SEGA слилась. А вот игровые автоматы которыми раньше были уставлены все игровые зоны в торговых центрах, там только игры от SEGA или и железо?
Дмитрий да же сделал восклицание на том что он НЕ ГОВОРИЛ ЧТО СЕГА СЛИЛАСЬ НА ДРЕМЕ, отвечу на твой вопрос, на игровом автомате Naomi не только игры от Сеги, там с 20 разных компаний делали игры на этот автомат
Имелось ввиду, что слилась с рынка железа. То, что она продолжает выпускать игры и так все знают!
её не дремкаст убил, была тогда ситуация когда в то время на 1 дремкаст было 5 покупателей, посмотри южный парк серию Зубная Фея, там дремкаст ребята хотят купить дремкаст, слились они и за тупой политики смене руководства, да и маркетолоки у них, таких дебилов надо еще поискать, замечу сега нес слилась полностью с рынка электроники, она досихпор выпускает разную фигню
с рынка игрового железа на дриме Сега не слилась, она железо как выпускала так и выпускает и по сей день (!).
другой вопрос, что сейчас это по сути обычные ПК с кучкой всяких сеговских периферийных плат в виде игровых автоматов.
просто у Димы кругозор заканчивается на домашних игровых системах, всё что не они — для него не по-дефолту существует.
ну а что касается кастомных платформ, после Dreamcast Сега выпустила их всего две — Hikaru и Naomi2.
Hikaru была чисто аркадным дорогущим монстром, и кстати на сколько мне известно полностью собственной разработки, но не смотря на хренову кучу (со)процессоров настолько крутую картинку насколько было дорога сама эта железяка она увы не показывала.
Naomi2 наоборот была относительно не дорогим вариантом, от Dreamcast/Naomi она отличалась наличием T&L чипа Elan (который как понятно из названия занимался обсчётом геометрии и освещения, и делал это кстати довольно быстро, up to 10млн полигонов/сек при 6ти источниках освещения различных типов (направленных, спот или простых эмбиент) в реалтайме (до16ти в общем), для сравнения GeForce 1/2 такое ниасиливали и близко), и еще одного PowerVR2 GPU, ну и памяти понятно было побольше.
выпусти Сега это железо на домашний рынок — это была бы пушка, PS2 сосала бы причмокивая, если не верите — почитайте спец.форумы где тусят разработчики граф.чипов и геймдевы, или просто сравните видео Virtua Fighter 4 на PS2 и Naomi2.
Спасибо за ответ. Хоть кто-то в адеквате.
«Заводская упаковка»? Пузырчатую плёнку вкладывают продавцы б/у дисков, что бы при пересылке диск не побился. А «заводская упаковка» самой коробки легко делается в домашних условиях.
Никогда пал сатурн в пленку и не упаковывали, там просто сбоку типа скотча целка.
Почему у тебя в выпусках голова джексона маячит? Ты играешь на гитаре?
Я на ней даже в выпусках играл.
В каких выпусках ты на ней играл? Я посмотрю эти выпуски : )
1й сезон, пятый эпизод про движок Дума, 8:50
Спасибо.
Интересно.
Очень жалко SEGA, но она все таки выжила что приятно. Круто что на неё был DooM
Здесь разбор ошибок допущенных в обзоре. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66725.msg973662.html#msg973662
Сравнение графики томб райдер пс1 и сатурн
http://www.youtube.com/watch?v=NgQP7JOqgsk
Вот и доказательство! Как видите на Сатурне графика действительно очень убога до ужаса
ну а что вы хотели ? Сатурн ведь технически не 3D-железо, а очень навороченное 2D, можно сказать самое крутое 2D в игровой индустрии, или одно из лучших если учитывать и аркадные автоматы.
кто сказал что она убогая? по технологически она на 50% лучше чему сони, только скорость проца увы и ах портит картинку, так же замечу 2д игры были на 300% лучше чем у сони 1, это и понятно ведь сатурн рассчитывался в начале на 2д игры
так же я так понял что не кто не обратил внимание в этом ролике что у сатурна в этой игре присутствует и свет и тени, а у сони это почти на нуле
У Сатурна в этом ролике присутствует месиво из квадратов в котором трудно разобрать что-то, у Сони картинка четкая. Тут хоть HDR
Тут хоть HDR добавляй такое месиво это не спасет, ибо всеравно трудно понять то что происходит на экране(прошлое сообщение нажал на enter раньше чем дописал)
ТЫ ЧЕ ГОНИШЬ У СОНИ КАРТИНКА ЧЕТКАЯ, скажи еще качества HD, да сони сама страдает квадратами
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66725.new.html#new прочтите и сделайте мммм видео опровержение чтоли. или отпишитесь там. интересно ваше мнение.
Смешно, когда куда сатурн-задротов прикапывается к НЕОЧЕВИДНЫМ вещам для человека, прочитавшего пару источников и видящего консоль впервые. Это все равно, что винить человека в том, что он называет SIMD-модули PS3 ядрами или говорит, что на той же PS3 нет моушена только потому что попалась игра без моушена. Дум отлично ввел в заблуждение своими паролями, а других достойных игр не было. Я написала уже автору видео про этот промах (как и про моушн на плойке в свое время) — автор адекватно воспринимает критику, чего не скажешь о постах на сайте вашем, где только чернуха и оскорбления… Хотя это же суть среднестатестического русского человека, чего удивляться.
Дмитрий вообще-то сказал по rom картриджи, это болбесы с ЕмуЛенда не заметили, значит так смотрели, 18:50 пусть пересмотрят узнают для себя много новго
По поводу упаковки дисков, откуда горе-геймерам с ЕмуЛенда знать как на самом деле паковались все диски. Одни диски могут быть с лентой сбоку а другие как у Димитрия в пленке. Более того упаковка дисков для США — Европы — Японии и т.д. могут отличатся, не один человек в мире не может знать как паковались все диски, для различных регионов.
Гран мерси за обзорчик. Скажите, а с wii U полный алес гемахт или про неё обзорчики будут? Фюнш минут Сава Игнатьевич!
Дмитрий, выпуск слабоват и по технике и по оценке игр. Сатурн по штатной памяти суммарно обходит плойку. Память под сохранения у Сатурна есть. Томб Раидер выглядит практически так же, как на Плойке (в некоторых местах чуть медленнее чем Плойка). Имею и Сатурн и Плойку, знаю о чем говорю. Мое пожелание: подготовка к выпуску должна быть более тщательной, дабы не скатиться в болото коего в Инете и так хватает. Надеюсь услышите о чем я.
Ник, а Вы можете предложить свой вариант обзора Сеги Сатурн? Если у Вас обе консоли, это должно быть интересно.
Если бы мог, то сделал. К сожалению Бог не дал коммуникативности, поэтому подписан на канал Дмитрия и смотрю его видео с удовольствием.
Желаю ему только успешного развития. Здоровая критика никому еще не вредила. Повторюсь — на канале Дмитрия меня подкупило профессиональное и доступное изложения материала. «Ботва» режет ухо, поэтому, Дмитрий, долой «ботву»! 
Скажем так, что обе версии практически одинаковы, но для графодрочеров сатурн будет хуже, хотя 4-угольники имеют преимущество перед треугольниками в плане графики. Если просто играть, а не быть yoba-адептом, то очень даже хорошая игра для сатурна эта ваша ларка)
чувак ты чего, как сатурн хуже? по видео карте он мошней соньки
Читай внимательно: картинка в ДАННОЙ игре на сатурне НЕМНОГО хуже, ибо программеры кривые (для сатурна это беда). Более мощное железо очень легко убить кривым кодом. Некоторые разрабы вообще в страхе 1 проц юзали при разработке + труднее портировать игры, ибо 4-угольники и опять же 2 процессора. + ошибка с проектированием использования RAM этими процессорами (1 роется в рам — второй не может к ней прикоснуться, Дмитрий сказал это). Вообще такое ощущение, что второй процессор сунули исключительно в результате спешки. Консоль вышла с хорошим железом, но не все западные кодеры были готовы к такой архитектуре и такому хардкору с асмом…. Увы, быстрый отказ от сатурна частично похоронил дримку, которую некоторые разрабы решили обойти стороной (EA, например)/
ты тут про программистов написал, хотел заметить что программисты из США самые дерьмовые игры делали для всех консолей СЕГА, яркий пример СЕГА СД там США просто обосрала эту консоль недо играми
DooM такой же как на соньке, только там не лагал
«Вот и доказательство! Как видите на Сатурне графика действительно очень убога до ужаса :(» ты наверое перепутал местами, на плойке освещение не то, бреши между треуглами, вода другая-тупо ларка ка на суше на сатурне цвет меняет типо искажения водные, ну с дальностью обзора чёт не то на сатурне, общая картинка одинаковая, пикселятая )) гы гы гы, а так только на плойке полоски между кусками текстур, что хуже, в текстуры ларка при вертании камеры в разные стороны как на плойке так и на сатурне проваливается одинаково, плюс нет на сатурне одного ненужного трюка. Так что всё одинаково, только дырки между текстур на плойке, что хуже )
По уровню детализации и качевства картинки Tomb Raider мне напомнило версию этой-же игры для Nokia N-Gage. Посмотрев картинку в сатурне я понял что в 100 MHz N-Gage картинка если не хуже, то на уровне была
вот кстати миниролик о компании сега, совсем мини))
http://www.youtube.com/watch?v=rULagvXnYyM